將薩摩耶暫時交給奇蹟娛樂裡面的幾個員工小姐姐看管,楊晨在對方的帶領下來到了一個音樂室裡面。
“這個地方的節奏應該更快一些麼。”陳剛坐在椅子上戴著耳機,一邊自語一邊盯著電腦螢幕上的文字跟影象。
那是《八方旅人》的劇情還有人設原畫。
大約等了十幾分鍾,陳剛才摘下耳機發現來了的楊晨。
“楊總什麼時候來的?抱歉,正在進行音樂的修改,沒有注意到。”陳剛站起來對楊晨表示歉意。
“我也才剛來沒多久而已。”楊晨笑了笑上去跟陳剛握了握手。
對方就是擔任《八方旅人》的音樂製作人了,同時對方也是知名的配樂製作人了,包括多款知名的RPG其音樂都是他一手負責的。
“楊總你覺得有部分的音樂並不適合遊戲?”陳剛很快進入到主題,甚至他比楊晨對於這一點還要在意。
“是的,有不少的地方,沒有達到我想要的那種效果,比如角色主題曲,我想要從樂曲中就能夠感受到角色的細節,包含他們的個性、成長經歷以及旅行的原因,而這也是遊戲主要的核心內容。”
“比如遊戲中的配樂,我覺的以交響樂的方式呈現可能更為優秀,《八方旅人》並不是傳統的JRPG,它可以說是一種革新之作,它需要的並非是以往傳統RPG的音樂,比如使用管絃樂進行對配樂的翻新,讓它不停留在傳統氛圍上。”楊晨將提前做好準備的話,跟陳剛詳細的說明了一下。
同時開啟隨身攜帶的膝上型電腦,將已經制作完成的《八方旅人》演示demo開啟,包括遊戲的配樂還有人物CV都已經完成了。
雖然人物的小傳人設原畫,還有劇情都已經交給陳剛了,但楊晨覺得將遊戲本身的內容展示給對方看,可能會更好。
聽著楊晨提出的意見,同時陳剛也進行著試玩遊戲,在楊晨輸入控制檯程式碼的情況下,能夠隨意體驗任意一處劇情。
陳剛臉上的表情也逐漸認真起來。
“是的,的確有很多的問題,而且楊總你提出來的建議的確非常棒,我想我已經有一個大概的思路了,或許我能夠給每個角色量身定做一款主題曲,每一個角色都是用一種不同的樂器,如神官這個人物,她的曲目風格應該是那種既能表達出女性柔美感卻又不失聖潔的感覺。”
“每個人的劇情人生都是一段不同的旅途,但看似他們沒有聯絡,但實際上卻早已經相互交織在一起了。”
再一次看著遊戲的劇情,透過影象展示,這是不同於文字的表現,陳剛心裡面已經有一個大致的想法了,他整個人突然嗨起來了。
“另外,還有戰鬥曲也需要進行改變,跟角色曲的無縫延伸,這需要作出很重要的調整。”陳剛聽著電腦裡面傳出來的音樂,小聲的自語。
兩個小時後,進行在官方平臺簽訂了一份保密協議後,楊晨就帶著鋼蛋回家了。
對於陳剛能不能做出自己想要的配樂,楊晨並沒有太過於擔心。
作為業界知名的RPG音樂製作人,跟團隊,楊晨相信他們能夠拿出一個滿意的答卷。
而且更何況在配樂這一塊,楊晨給出的錢絕對不算少,跟業界頂尖的價格雖然差一些,但絕對差不到哪去。
至少對於奇蹟娛樂,《八方旅人》的這一單子,絕對是他們能夠排進前三的名次了。
而就在楊晨從奇蹟娛樂回家的時候。
林佳一的新作《時空》,已經在全平臺正式上線了。
8月10號。
《時空》發售後的第三天。
一開始伴隨著《時空》的發售,熱度可以說是暴漲。
林佳一成名之作時空系列的終章,再加上改變了之前的回合制RPG轉型成為ARPG,還有之前跟楊晨這個今年獨立遊戲圈黑馬的無意間嘴炮。
都是熱度話題,這也讓《時空》這款遊戲備受關注。
同時網龍對於《時空》的投入也比之前的《時空輪》要大的多,首發當天網龍跟長安工作室當天就宣佈,銷量突破50萬,第三天的時候總銷量突破80萬。