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第三十九章 你就一點不上心麼? (2 / 2)

對於電影,楊晨最近可以說也惡補了一些這方面的知識,因為一個成功的遊戲製作人,尤其是RPG型別方面的製作人,某種程度上面來說也能夠算是一個導演。

遊戲中的鏡頭運用絕對是一個非常考驗技術的活,比如楊晨在夢境記憶中看到的一個叫小島秀夫製作人的開發的遊戲,在鏡頭上的運用就很厲害,同樣的一個場景跟故事,楊晨自己在心裡面對比了一下,現在的他如果要製作絕對是兩種不同的感官體驗。

“長安工作室他們的這一部《時空》看起來反應很強烈啊!”臥室裡面王亞梁捧著膝上型電腦看著最新的遊戲新聞,有一點擔憂道。

對於遊戲開發跟遊戲行業新聞並不是特別瞭解的她,清楚了《八方旅人》開發成本後的她,也開始關注這些東西了。

沒辦法不關注啊,十幾套房的成本呢!

“嗯,我也關注了一下,看得出來他們挺有野心的。”楊晨輕輕點了點頭說道。

長安工作室還有林佳一,雖然一直被冠以獨立遊戲的名頭,但實際上他們做的遊戲已經稱不上獨立遊戲了。

你見過那個獨立遊戲,動輒投入幾百萬,上千萬成本的?

但作為以獨立遊戲起家的林佳一,實際上也在想著要擺脫獨立遊戲這樣一個頭銜,然後進軍到3A遊戲領域的。

開發大型3A遊戲,跟開發獨立遊戲完全是不同的兩種概念。

你能夠玩轉獨立遊戲,不代表能玩轉3A遊戲。

3A遊戲可以說是商業跟藝術的一種結合,而且商業是要大於藝術的,簡單來說就是要賺錢。

獨立遊戲你100萬的成本,賣十萬份基本上就能夠回本,甚至賺錢了。

但3A級別的遊戲,百萬銷量只是基礎,上億甚至數億的投資,再加上宣傳費用,再加上涵蓋涉及的數百上千的崗位,就註定3A級別的遊戲必須要賺錢。

可賺錢歸賺錢,口碑也要有,如何讓藝術跟商業結合,這對於遊戲製作者是一個很大的考驗。

國內賺錢的遊戲公司並不少,甚至有不少遊戲企業賺的錢不比網龍、鳳凰、騰華這三大要差。

但為什麼這三家是三大,而沒有其他家?

因為在賺錢的同時,騰華、網龍還有鳳凰,可以說是將藝術跟商業結合的最好的三家了。

有讓玩家議論紛紛的氪金辣雞遊戲,同樣也有讓玩家讚不絕口的經典3A。

國內獨立遊戲嘗試大製作,然後失敗的例子有太多了。

不是做的遊戲不好,而是賺不到那麼多錢,挺現實的一個問題。

坐上網龍船的林佳一跟長安工作室,從他們最近幾部遊戲裡面,楊晨很明顯能夠看得出他們的風格,正在朝著商業化還有大製作改變。

林佳一在嘗試著洗刷掉當初讓他成名的‘獨立遊戲從業者’標籤。

這並不是多麼稀奇的事情,任何一個遊戲從業者,都有一個製作3A大作的心。

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