看著面前的遊戲DEMO,所有人都顯得非常激動,尤其是看見最後呈現的畫素效果,大家都感覺身軀一震,彷彿有一道電流貫穿全身,經歷過畫素王道的JRPG的玩家,絕大多數看到這樣的一款遊戲,都會有一種來自靈魂深處的共鳴。
毫無疑問王燁、楊晨包括葉斌跟李然四個人,差不多都算是那個年代走過來的玩家。
當然陳姝不在此列,雖然對於這款遊戲,她挺喜歡畢竟是自己親自參與其中的麼。
但對於這種能做3D卻做畫素的做法,她還是保持懷疑的。
“對了,楊總,你最近關注新聞了麼?長安工作室他們開發的遊戲好像已經開發完成,並且釋出了宣傳片。”突然想到了什麼,陳姝朝著楊晨說道。
“知道啊,昨天晚上跟王總去吃海底撈的時候她跟我說了,遊戲快上線了,宣傳不是很正常麼,跟我們又沒幹系。”楊晨有些奇怪的看了一眼陳姝。
聽著楊晨的話,旁邊沒搭話而是在試玩著demo的王燁三個人,握著滑鼠的手頓了一下,然後想到之前他們私下聚會同樣是去海底撈,服務員給他們每個人都送了一隻熊的場景。
而陳姝則是一句話到嘴邊被噎住了,她很想問一下:你難道就一點不上心麼?
雖然之前對外澄清表示,並沒有針對長安工作室的訊息,但還有不少媒體可是嫌熱鬧不大,瘋狂帶節奏啊。
對於長安工作室的新遊戲,你就一點不上心麼?
萬一對方遊戲大爆,我們的遊戲撲街了怎麼辦?
好吧,對於長安工作室的新遊戲,楊晨還真沒有吹牛逼,他真的沒有太過於關注。
雖然雙方都是同一型別的遊戲,都是RPG。
但實際上玩家群體並沒有多大的衝突,因為《八方旅人》是一款JRPG遊戲,而且還是屬於王道JRPG的範疇,再加上特意的復古畫素風,這就意味著遊戲發售後第一批對於這款遊戲感興趣,或者被這款遊戲吸引的玩家,大多數都是經歷過了那個畫素JRPG巔峰年代的‘老玩家’。
當然不排除因為遊戲的內容,或者掀起什麼梗,然後帶動的流量跟風玩家。
就比如夢境記憶中,這款遊戲就是因為其中獵人這個角色,比較硬核的英語翻譯,甚至涉及到古英語莎翁語法的詞彙,誕生出了專八旅人的梗。
但玩梗歸玩梗,真正購買這款遊戲的玩家,大多數都是因為對JRPG感興趣才購買的,而因為專八旅人這個梗買遊戲的玩家,除非是家裡有礦想要瞧瞧的那種,基本很少很少。
至於其他人熱議他跟長安工作室的打臉話語,這很重要麼?
反正對於長安工作室還有林佳一他們,楊晨已經很明確的表示只是一個誤會了。
媒體為了流量的起鬨,還有吃瓜玩家看熱鬧,這對於他們的遊戲並沒有很大的幫助。
最後的結果,還是要看本身遊戲質量去說話的。
遊戲整體的框架實際上已經差不多完成了,後續的就只是往裡面填充組裝了,當然還有一個很重要的地方,那就是遊戲的測試。
這方面楊晨也不打算省錢,請一隻專門的遊戲測試團隊,進行遊戲的測試,確保不會出現一些BUG的情況。
…………
接下來的日子,楊晨除了在家裡面看看電影,玩玩遊戲,陪著王亞梁出去逛街之外,也就偶爾關注一下其他遊戲的訊息了。