3A大作標誌性的東西是什麼?
毫無疑問就是那龐大的開發成本了,3A這個詞彙對於任何一個遊戲從業者而言,絕對是擁有瘋狂吸引力的。
小製作不代表無法做出好玩的遊戲,但更多的小製作選擇的餘地非常的小,只能夠從玩法跟創意上面來進行吸引玩家。
可以說3A級別的遊戲,只要質量足夠過關,在保持水準的情況下是一場饕餮盛宴。
長安工作室算是業界獨立遊戲的知名廠商了,但想要涉足大製作3A的圈子,長安工作室本身的實力根本是達不到的。
他們必須要展現出足夠的潛力,然後讓網龍本身信任他們,給予足夠的開發資金進行3A遊戲的開發。
否則單純依靠他們自己,很可能是砸鍋賣鐵做一款3A,萬一失敗那等待林佳一跟長安工作室的,那就是被網龍全盤接手。
而且中間一旦出現資金問題,影響了遊戲質量,那就全完蛋了。
這種情況在遊戲圈子裡面不算少數。
“要麼榮譽加身,要麼跌落山崖。”
楊晨開啟國內某個數字影片網站,看著最新的遊戲宣傳預告,給出了一個評論。
心很大,遊戲並沒有採用官方引擎,而是網龍自家的自研引擎,光影效果包括物理引擎表現的都非常出色,而且楊晨也能夠明顯的看出,遊戲的預告片並非是採用的CG製作,而是真正遊戲中的即時演算動畫。
看著製作精良的宣傳片,嘴上對外說著不在意,但楊晨心裡面也產生了一點壓力。
光從宣傳預告片來看,林佳一的這一款遊戲真的給人一種很厲害的感覺。
而網上對於林佳一的新作,更是反響熱烈了。
“期待,應該下個月就能夠發售了吧!”
“這應該是時空系列的收官之作了吧!買爆!”
“終於不是回合制,而是即時戰鬥模式了,長安工作室別讓我失望啊!”
“這畫面效果,牛逼!”
“不過楊晨怎麼沒聲音了?他不是要做一款傳統的JRPG麼?聽說還是畫素風格的JRPG?”
“《以撒的結合》賣的那麼好,說不定藉著《以撒的結合》熱度,隨便出個廉價成本的畫素遊戲,騙一波錢賺夠了離開遊戲圈豈不是美滋滋?以前又不是沒人這麼做過。”
“樓上的幾個看不得別人好?隔著螢幕都能夠聞到檸檬的味道,遊戲還沒有出章口就來?”
“到底什麼效果還是等遊戲出來再說吧!”
關於林佳一的《時空》下的玩家評論,也不乏能夠看見關於對楊晨新遊戲的留言,不過大多數都是不怎麼看好的。
畢竟JRPG跟畫素風格,那完全是被時代拋棄的產物了啊。
《以撒的結合》還能夠用遊戲性來彌補,但JRPG這種型別的遊戲,該怎麼彌補?
總不能夠單純的依靠劇情吧?
更何況真要是劇情完美,那做成ARPG型別的3D遊戲,那不是更好麼?
“太過分了,憑什麼說我們做廉價遊戲騙錢?”旁邊抱著楊晨胳膊一樣看著電腦螢幕的王亞梁很生氣的說道。
誰家騙錢的遊戲,成本都快投入千萬了?
《以撒的結合》賺來的錢,一大半都投到《八方旅人》的專案裡面去了好麼?
“因為我們的底蘊太淺了啊。”對於網上的這種垃圾話,楊晨倒是不會感到什麼生氣。
相比於已經在業界有一定名氣的長安工作室,還有林佳一他們都是製作出了多款成功的遊戲,才有了現在的名氣。