會議室裡面聽見楊晨的話,眾人瞬間都提起了精神來。
一款新的大作,還有兩個小型專案。
這是有動作了啊。
所有人都是將目光看向楊晨。
“首先關於《生化危機》的續作,這一部續作中依舊是里昂作為絕對的主角,同時艾達王也將有大量出場機會。”楊晨看著眾人首先說了一個讓他們興奮的訊息。
星雲遊戲的第一款遊戲是《以撒的結合》,隨後的《八方旅人》跟《逃生》雖然取得了不小的成績,但真正讓星雲遊戲名聲大噪的還是要屬《生化危機》跟後續藉著《生化危機》開發的《生化求生》。
在當初獅門的《鬼魂4》遭遇到滑鐵盧,反而是《生化危機》大放異彩,甚至掀起了一陣喪屍熱,尤其是隨著《生化求生》的爆炸,各家的fs都加入了相關的喪屍模式。
雖然只有一些比較出名的fs遊戲中,喪屍模式存活了下來,大部分遊戲裡的喪屍模式都死掉了。
但後續多款fs遊戲還是加入了喪屍模式,可見其經典之處了。
不管是影響力,還是從收入來看,目前星雲遊戲中的生化系列絕對是排在t1級別的。
就算《上古卷軸:天際》從銷量,跟規模上來看要比之前的《生化危機》更高一些,但在目前生化系列還是星雲遊戲主要的產品。
包括官方、還有漫畫方面,徐煜也在準備進行開發事項。
對於《生化危機》這個i系列的開發,之前楊晨跟徐煜也在私下裡討論過,有夢境記憶的楊晨知曉後面《生化危機》的劇情。
按照他的想法就是他提供主線劇情大綱,然後專門請寫手跟漫畫作者進行製作。
但徐煜覺得這樣可能有點不靠譜,畢竟誰能夠知道楊晨提供的劇情玩家們能不能夠喜歡呢?
按照徐煜的想法,那就是打造出平行時空的概念,或者說是多版本的故事。
然後看玩家們的市場反應,反應好的故事繼續連載下去,反應不好的故事則是直接腰斬,大家就當無事發生過。
聽見徐煜的這個想法,倒是將楊晨驚了一下,這操作跟夢境記憶裡面一個超級英雄系列的i做法很像啊!
不過楊晨認可徐煜的想法,畢竟他有夢境記憶的存在,他清楚後續的劇情是怎樣的,而別人可不知道。
同樣夢境記憶也是有限的,比如關於里昂的劇情戲份,在夢境記憶中《生化危機4》跟《生化危機6》之後就沒有了。
到時候該怎樣繼續生化系列?一個專門的團隊,這是不可缺少的。
將話題回到遊戲本身上,楊晨繼續給眾人說著。
對於《生化危機》續作的開發,楊晨本身並不是很擔心,有此前《生化危機》開發的經驗,再加上《生化求生》跟《上古卷軸:天際》的經驗,整個團隊可以說也非常的成熟了。
唯一的問題就是對於遊戲型別跟節奏上面的抉擇。
究竟是繼續走微恐怖的本質,還是強化動作跟射擊元素,這是楊晨所需要考慮到的一個重點。
夢境記憶中的《生化危機4》可以說是帶來了一次系列的大革新,主要是越肩式站樁射擊等因技術而開創的變革。