玩家們在期待著《上古卷軸:天際》跟《史詩大陸》的碰撞,業界也在期待這《史詩大陸》的遊戲品質,到底是跟《上古卷軸:天際》相比怎樣的。
但對於楊晨而言這沒有絲毫的意義,因為這根本就是一場關公戰秦瓊的爭鬥。
雙方起步的水平並不在一條線上,怎麼能夠對比的起來?
唯一真正關注的就是網龍還有uega等幾家正在爭奪《上古卷軸:天際》海外發行的廠商們了。
星雲遊戲中,經過了幾輪擴大的星雲遊戲可以說已經有模有樣了,其中各個部門還有一整層的辦公場所。
包括工作室團隊也分成了好幾個小組,有李然負責移動遊戲小組,目前還正在緊張的進行開發,這個專案要說技術難題的話,倒是沒有什麼主要的就是耗時間。
因為定位還是有卡牌元素的,其中立繪跟建模這將會是最好費時間的一個問題,而且人物立繪這個東西邀請了專門的畫師,考慮到風格什麼大批次的代工是肯定不行的。
也就是後續的上色這一款,根據要求可以有人來進行代替。
王燁這邊的話則是負責《上古卷軸:天際》後續的龍裔dlc跟線上模式的開發,除此之外還有《生化求生》專門的兩個更新小組,負責每週的新元素更新。
同時以往的一些遊戲,如《以撒的結合》《八方旅人》《生化危機》同樣有專門的小組負責對bug的修復跟適當內容的修改,並不是說遊戲已經發售這麼長時間就不管不顧了,當然這個任務量很小就是了。
《上古卷軸:天際》的龍裔dlc開發組裡面,王燁眾人聊著。
“這‘愛的天際’有點東西啊,竟然還打算開養成模式。”
“是有點東西,不過就是不知道在動作演示上面,他們能不能做好,別到時候各種穿模。”
“對,這個還是挺關鍵的,話說咱們下班後要不要也做點東西?”
“我也覺得蠻有意思的。”
完成手頭的工作一群人在這邊小聲的議論紛紛。
“咳咳!”聊著聊著,旁邊的王燁突然重重咳嗽了一聲。
眾人聞聲頓悟,嘴邊的話題瞬間轉變。
“你們覺得米拉克這一環節的任務怎麼樣?”
“這裡好像有點問題,靈魂石不會掉落,測試一下看是不是bug。”
“這個數值再檢查一下。”
一群人煞有其事的討論著關於龍裔dlc裡面的一些內容。
走進屋子的楊晨看著面前一群戲精在表演不由得一陣無語。
“說的很好,但你們能不能將遊戲星雲的論壇介面關掉再討論?這樣或許我能夠更相信你們一點。”楊晨看著面前的一群人,搖搖頭說道。
空氣突然安靜下來,眾人的臉上帶著些被戳穿的尷尬以及小慌張。
沒有太問責,同樣是從員工走過來的,楊晨也很清楚這種情況,只要能夠將任務量按質按時的完成,聊天摸魚就摸魚吧,別太光明正大的囂張就好了。
就如同在上學的時候你上課睡覺,偷偷摸摸的睡就好了,你要光明正大的趴在桌子上,然後還有一陣的鼾聲,那等待你的肯定是老師的粉筆頭。