而楊晨更想要將其製作成無縫的世界。
可在這一點上面,楊晨他們遇到了一些困難。
“我們有兩種辦法,一種是增加讀條的設定,進行對遊戲的記憶體釋放,另外一種就是分割式的地圖,將整個的大地圖分割成數塊,進行記憶體快取。”
“但後者玩家在每次進入遊戲的時候,將會進行比較長一段時間的載入。”林佳一跟楊晨說著這方面的問題。
對於rg型別的遊戲開發,林佳一可謂是輕車熟路,而對此該怎麼解決也算是得心應手了。
“就使用分割式的地圖快取好了,另外遊戲中我們需要搭建一個比較開放式的架構,讓玩家能夠比較方便的建立od。”楊晨看著林佳一說道。
“當然,我們早就有準備了。”林佳一露出了不出所料的表情。
開放式的大地圖跟遊戲模組,這顯然是為了能夠讓玩家發揮自己的頭腦製作各種od來的。
能夠做出一番成績的林佳一,當然不是什麼新人,對於《上古卷軸:天際》的玩法跟遊戲框架,他早就猜到楊晨想要引入od的玩法了。
“後續這一塊的開發,可就交給你了,我這段時間有其他的事情。”聽見林佳一的話,楊晨笑了笑。
“其他的事情?”林佳一露出了意外的表情,有什麼事情是比《上古卷軸:天際》的開發更重要的?
“《生化危機》的續作麼?”伸了個懶腰,沒控制住打了個哈欠,林佳一看著楊晨問道。
《生化求生》目前已經進入到正軌,目前的星雲遊戲也只有《生化危機》這個大i了。
“不,是一款手遊。”楊晨笑了笑說道。
手遊!?
林佳一整個人呆了一下,過了兩三秒他才反應過來。
剛剛他說啥了?
手遊?
將《上古卷軸:天際》的任務交給了他,然後楊晨自己去搞手游去了?
不是,你在鬧啥鬧呢!?
《上古卷軸:天際》開發費用近4億,你那個什麼換裝手遊才200萬,甚至還沒到。
你這是開玩笑的呢!?
林佳一整個人都傻了!
但瞬間他又緩過神來,他急啥急!
他們長安工作室是代工啊!
面對林佳一滿臉懵逼的樣子,楊晨沒說啥就是笑了一下。
手遊又怎麼了呢?
而且現在是單純的換裝手遊,但以後可就說不準了。
當然更重要的一點,那就是《上古卷軸:天際》目前也沒有什麼重要的任務了,主要的關卡設計、還有遊戲中的節奏構架,基本上都已經完成了,剩下的就是機械式的開發,做出測試的deo版本,然後在研究哪裡還有缺陷什麼的。
而目前的這些工作,林佳一完全能夠勝任,所以楊晨才會轉頭去幹其它的事情。