日活躍75萬人次,首周流水17萬,這就是《暖暖環遊世界》的資料,說是失敗的話也差不多了。
這樣的一個數字,再加上運營費用,想要收回成本的話,大概需要半年甚至更久一點。
雖然對失敗已經有心理準備了,但王亞梁還是被事實打擊到了。
她很清楚之所以有這樣的一個成績,很大還要歸功於楊晨跟星雲遊戲的招牌。
實際如果按照一般卡牌遊戲的思路來做這款遊戲,取得成功並不是很困難。
比如讓玩家覺得收集遊戲裡面的衣服是有用的,類似卡關的數值,來促進玩家進行遊戲的氪金。
同時還有透過優秀的立繪,跟宣傳,在市場上女性向遊戲並不多的情況下,把握好氪金的數值系統跟氪金體驗,在進行一定程度的市場宣傳,這一款遊戲想要成為一款能夠賺錢的遊戲並不是非常的困難。
可這款遊戲走的有一點偏了,既想要營造出公平的遊戲範圍,又想要能夠氪金,同時還不想用侷限的遊戲將玩家桎梏,簡單的說就是什麼都想要,導致什麼地方都沒有做好。
氪金玩家在裡面找不到氪金的優越感,想玩遊戲的玩家在這裡除了刷關卡做日常集郵,就沒有什麼事情做了。
想要在其中取得一個很均衡的點,這是非常難的事情,包括楊晨也僅僅只能夠用一種取巧的手段來進行均衡,而且這還是參考了夢境記憶中的遊戲。
比如在《生化求生》裡面,楊晨將氪金點跟本身的遊戲都剝離開來了。
同時在氪金點的方面,楊晨也是採取了另外的一種玩法,一種屬於氪金大佬們的玩法。
那就是遊戲中的飾品,槍械面板,都是有不同的珍稀程度,而各種各樣的武器還會有特殊的特效。
甚至包括飾品面板,還有槍械面板,還有鑲嵌特效寶石的設定。
這些都是屬於額外的外觀裝飾品,並不會影響到遊戲本身的內容。
如果只是玩遊戲,打喪屍,那這些東西完全不會有什麼影響。
可對於一些將《生化求生》完成裝扮遊戲,跟集郵遊戲的玩家,收集稀少的飾品還有特效寶石,這才是他們的主要玩法。
…………
“還在糾結?”看著悶悶不樂的王亞梁,辦公室裡面完成了一部分gdd的楊晨笑了笑。
“感覺我是不是很沒有製作遊戲的天賦?整個遊戲裡面好多的缺點。”王亞梁很失落的說道。
在她面前的電腦顯示屏上面是一篇遊戲分析評論。
裡面將《暖暖環遊世界》批的一無是處,但這也就罷了文章裡面還特意將遊戲跟另外一款卡牌遊戲進行了一次對比。
“廣告軟文,別看這些個東西,只要給錢就算遊戲爛的不行,都能夠給你挑出優點;同樣遊戲再好也能夠給你挑出毛病。”楊晨掃了一眼,伸手拿過滑鼠將網頁叉掉,安慰道。
“但是感覺真的很少有玩家喜歡玩啊。”撐著下巴王亞梁看著遊戲下方的評論。