短時間內連續充值了這麼大數額的使用者,都是會有專門的客服人員進行電話聯絡,同時記錄下通話資訊的。
而且相比於夢境記憶中楊晨看到的那些換裝遊戲,王亞梁她們開發的這一款其實有很大的侷限性。
或者說這並不像是一個遊戲,而是一個單純的換裝模擬器。
因為在裡面的數值採用的是一種大資料的技術,而並不是單純的數值構造。
一般的卡牌遊戲主要玩法就是抽卡、合成、升級、打通關卡,收集。
只不過相比於普通卡牌遊戲,這種東西轉化成了衣服而已。
而且無論是男性還是女性都會有攀比心裡,這是毫無疑問的一件事情。
通關的進度,收集的物品,這些都能夠作為攀比的地方。
而遊戲中的衣服搭配也能夠理解成排兵佈陣,如果將其純粹的當成一款遊戲,那就會發生遊戲中完全扔了審美,衣服搭配就靠堆屬性。
看起來一些奇怪的搭配,但只要衣服的品質足夠好就能夠獲得高的分數。
在《暖暖環遊世界》裡面,完全拋棄了數值的概念,基本上只要你不是瞎比配,透過大資料選擇,完全不存在卡關的現象。
可這也就導致了一個情況,遊戲中很難加入v的設定,也就是很難讓玩家們形成比拼。
如果在不改變遊戲的數值基礎,強行引入了v的設定,很容易出現別人一身rb抽卡拿到的珍惜物品卻比不過平常的搭配。
你可以說這說明了遊戲很公平,但這種公平帶來的遊戲體驗卻並不是想象中的那麼好。
氪金拿到更好看,更珍惜的衣服,但在評分上卻比不過別人普通的衣服,這能夠讓氪金的玩家感覺到好受麼?
如果是純正的競技遊戲,勝負已另外遊戲方式結算的,那自然不影響什麼。
可對於這種換裝遊戲而言,顯然就不那麼完善了。
除此外遊戲裡面還有一些不小的缺點,比如炫耀的途徑跟方式。
這種卡牌型別的遊戲,如果沒有辦法炫耀,單純的憑藉遊戲本身的魅力,除非有i聯動或者出色的不行,不然真的很難吸引玩家玩下去。
缺少可玩性,這就是楊晨目前看這款遊戲面臨的缺點。
不過楊晨也不是想讓這款遊戲變成一個氪金數值的遊戲,因為那樣完全就失去了遊戲本身的味道了。
如何在不變味的情況下,增加一些可玩的樂趣,這才是主要的。
…………
時間一天一天的過去,關於《上古卷軸:天際》的開發程序也在加速。
相比於夢境記憶裡,很多地方楊晨都是進行了大修。
比如最讓人詬病的打擊感的反饋,還有遊戲中的物理引擎系統,包括各種動作的加入。
在夢境記憶裡面遊戲裡面,當玩家想要上山去的時候,只能夠蹦蹦跳跳一點點的拱上去。
但在遊戲中楊晨加入了攀爬系統的設定,只要玩家擁有足夠的耐心,你甚至能夠從山下攀爬上世界之喉,只要你有這個毅力。
同樣在遊戲中,楊晨還參考了一些夢境記憶中的od功能,讓遊戲更具有可玩性還有樂趣。
同時一些遊戲中本身的缺陷,楊晨也進行了重新的製作,比如在龍裔dlc裡面學會的龍吼‘強迫意志’能夠讓玩家騎龍,但卻很雞肋。
對於這個楊晨重新進行了設定,玩家完全能夠充當一個龍騎士。
另外就是遊戲中玩家進入城池,還有屋子裡面將會進行讀條場景重新整理。