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第一百零一章 代號A1的DEMO版本(求訂閱) (1 / 2)

在楊晨還在進行對於《生化求生》的GDD文件設計的時候,外界關於《生化危機》的熱度伴隨著接連業界的幾款大作上線,終於也已經開始下滑了。126shu

畢竟這只是一款單機遊戲,伴隨著前期第一時間入手的玩家通關,以及一大批主播跟影片UP主錄製的實況影片通關。

作為遊戲熱度的主要流量自然也就流失了,熱度下滑並不是很罕見的事情。

遊戲界一款單機遊戲,能夠一直保持很高的熱度,在沒有多人模式的情況下,這幾乎是不可能完成的一件事情。

《生化危機》的素質自然是十分的優秀,但想要達到這樣的一個程度還是幾乎不可能的事情。

拋開後續的打折促銷活動,一款單機遊戲的壽命主要就是在發售後的兩個月內。

這兩個月的時間差不多佔據了遊戲整體營收的百分之八十,甚至可能會更多。

而沒有內購多人模式的遊戲,度過了這兩個月就會不可避免的走向衰退。

尤其是在如今這樣一個大作頻出的年代,幾乎每一兩個月,你都能在市場上看到一款遊戲的發售,更別提無數獨立遊戲跟小製作遊戲了,這可比電影行業的競爭要激烈多了。

不過雖然《生化危機》的熱度比起發售之初,已經有大幅度的下滑了,但在各大影片網站還有遊戲社群裡面,始終有不少的‘玩家’發表各種各樣的影片還有原創圖文,甚至是短篇。

透過剪輯遊戲中的過場動畫,讓遊戲成為電影一樣的影片,又或者透過剪輯展現出里昂、克萊爾跟艾達王面對生化怪物時的影子。

同樣也有製作克萊爾、里昂一百種死法的影片,但熱度最高的還是關於遊戲中的一些選單,跟世界觀背景的分析。

包括在官博上面,一些coser也對里昂,艾達王、克萊爾還有暴君跟舔食者進行了COS。

當然這其中除了玩家,以及因為其中的故事而喜歡上《生化危機》還有一部分是徐煜專門成立的運營宣傳團隊,進行熱度保持的。

一些剪輯出來的視屏,還有cos新聞跟短篇故事,都是徐煜專門讓團隊進行主動宣傳的,為的就是能夠讓《生化危機》的熱度涼的不是那麼快。

這個決定也是在徐煜得到楊晨的回覆,確定《生化危機》將會專門成立一個系列後作出的。

…………

楊晨安穩的開發者《生化求生》,而國內遊戲界近段時間,倒是出現了一些黑馬,包括此前得到網龍投資踏入3A領域的林佳一正式釋出了一則遊戲預告片。

一款關於魔幻題材的遊戲,類似歐洲中世紀劍與魔法的世界觀,同樣遊戲的玩法也是林佳一所擅長的ARPG模式。

但在玩法上面,就目前看起來公佈的一些資料,還瞧不出什麼亮點。

如騰華、跟鳳凰也有自家研發的幾款大作,楊晨都是瞭解了一下,也嘗試看能不能夠在裡面學習到一些東西。

但卻並沒有什麼亮眼的東西,這也算是意料之中的結果了。

大家都是從業人員,對於三大的一套開發流程基本上也有所瞭解。

旗下的遊戲,並非走創意路線,而是走大資料路線的。

三大的渠道擁有上千萬的玩家資料,透過各種資料的測試,他們能夠得到一個最讓玩家喜歡的內容,然後進行開發。

比如一款遊戲百分之七十的玩家喜歡這個內容,那麼在遊戲中就會出現關於那個最受玩家喜歡的內容。

公式化遊戲,差不多可以用這樣的一個稱呼來形容三大的遊戲。

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