眾人露出驚訝的表情。
“不知道你們以前小時候玩過警察抓小偷的遊戲,換一種死路可以理解成,生化求生也是這樣一種型別的遊戲,只不過代表警察的變成了喪屍,代表小偷的變成了人類而已。”楊晨搖搖頭說道。
一開始實際上他還打算加入正常FPS模式的對抗,比如匪徒、警察。
在夢境記憶裡面有一款名為CS的系列遊戲,可以說是競技FPS的標杆了。
但很快這個想法就被他拋之腦後了,因為市場上已經有不少同型別的競技遊戲了。
優秀的畫面,合理的地圖射擊,跟極具平衡的槍械資料,楊晨想不通如果將夢境記憶的CS系列做出來,能夠有什麼賣點。
失敗倒是不可能,但也只能夠成為一款一般化的遊戲而已。
畢竟如這種競技遊戲,除非你有突破性的創意玩法,不然更多的還是玩家先入為主的思想。
這種多人模式的遊戲,玩家是很念舊的。
只要你不作死,玩家很少會棄坑,這也是為什麼一些多人模式的遊戲,即便過去數年,甚至十來年還會有玩家紮根在裡面的原因了。
單純的競技方向走不通,同型別遊戲有太多了;可娛樂向市場上卻並沒有類似的遊戲。
一款遊戲將某個題材跟熱度掀起來,導致其他遊戲廠商的跟風開發,可這些遊戲除非能夠有自己獨特的遊戲,或者是從質量上面碾壓前作,否則的話很難掀起什麼水花。
“當然後續還會有一些詳細的方案完善,這只是一份初稿而已,另外除了上面說到的,包括還有關於生化危機後續的DLC,而續作的優先順序要在生化求生之後。”楊晨看著眾人說道。
接下來的星雲還要進行一次擴張,兩個專案都是楊晨所主導的,但他們顯然要確定到底要加入哪一個專案組。
聽見楊晨的話,在場的眾人有些激動了起來。
作為先加入到星雲中的他們,能力足夠的情況下楊晨當然會優先考慮讓他們擔任要職。
確定過後基本的人員,以及對新的專案總結後,大家就各自回到自己的工作崗位上去了。
一部分負責後續同步進行生化危機的續作,但在此前他們要進行生化危機的DLC製作。
夢境記憶中的生化危機2重製版在DLC上面,並沒有加入額外的劇情DLC,但楊晨在這上面則是打算進行新的擴充套件。
比如在里昂到來浣熊市的前一天,讓吉爾作為DLC內容先一步出現在遊戲中。
包括同樣以里昂跟艾達王為主角的續作,楊晨都打算讓生化系列中其餘的重要角色,在劇情或者DLC中慢慢出場。
不過這些事情都可以慢慢的磨一下,畢竟如今生化危機才發售不到一個月,作為DLC什麼的推遲個兩三個月,三四個月不是很正常的事情麼?