面對一臉期待的眾人,楊晨也沒有賣什麼關子,將PPT切換掉。126shu
投影儀上面顯示出一個代號為:生化求生的檔。
當然這是楊晨考慮過後更改的名字,為的是更好的能夠蹭一蹭生化危機的熱度。
它或許還有另外一個名字求生之路。
這是在夢境記憶裡面楊晨感到了一個非常有趣的遊戲,FPS型別的割草遊戲。
同樣是喪屍題材,生化危機裡面喪屍是威脅著你生命的存在,但在求生之路里面喪屍卻是毫無威脅。
如果說生化危機能夠讓你感受到一種末日裡時刻要受到死亡威脅的體驗,那在求生之路里面喪屍反而有一種幽默感。
當成片的喪屍撲向玩家時,玩家只需和小夥伴們一同爽快的射擊它們即可,普通的喪屍幾乎沒有任何威脅,就像割草遊戲裡的雜兵一樣成片的被玩家擊殺。
略顯陰暗的背景設定,跟爽快的射擊體驗,可以說求生之路是一款不折不扣的爽遊了。
看著認真聽講解的眾人,楊晨進行對於這款遊戲的一些介紹。
“遊戲的名字叫做生化求生,跟生化危機背景做聯動的一款遊戲,不過本身在遊戲內容上面,這將會是一款沒有劇情,或者說沒有詳細劇情的FPS遊戲。”
“雖然遊戲名字有求生,但本身這是一款主打PVE與PVP的割草競技遊戲;最主要的玩法PVE內容就是玩家扮演人類角色,透過重重屍潮然後抵達安全地點。”
“而PVP的內容則是分為兩種,第一種最多64名玩家共同處於一個地圖中,其中有6名玩家在開局過後隨機感染G病毒變成母體喪屍,人類陣營的玩家需要在時間範圍內使用槍械武器堅守住一個點,等待時間到達得到救援,而喪屍陣營的玩家透過近身攻擊到人類玩家,能夠將其感染成為喪屍,最終目的是將所有玩家感染成喪屍。”
“第二種則是逃亡求生的模式,64名玩家依舊是有6名玩家被感染成喪屍,而剩餘的玩家則是需要齊心協力抵達安全屋重點,一路上需要進行解密防守逃跑。”
楊晨簡單的介紹了一下。
這些元素在夢境記憶裡面都是已經完善的喪屍玩法,其中PVE模式就是求生之路中主要的PVE模式。
而PVP模式裡面的創意,則是來源於一款反恐精英OL的生化模式玩法,除此外逃亡求生模式則是楊晨參考了一款名為CS系列遊戲中的喪屍逃跑模式。
楊晨說完後,看著眾人的反應。
沒人說話,都在消化楊晨說的資訊,過了好半天陳姝開口道:“楊總,這是一款主打多人模式的遊戲麼?”
“是的,多人模式玩家的互動,對抗合作,可以說是這款遊戲中主要的玩法了。”楊晨點了點頭說道。
聽著楊晨的話,眾人面面相覷,這個玩法聽上去雖然很新穎有趣,但真的會好玩麼?
“可是這種多人模式,加上生化系列的恐怖氛圍”陳姝提出自己的意見。
不過話剛說了一般,楊晨就將其打斷了:“誰說這會是恐怖型別的遊戲?”
“誒!”