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第四章 專案外包 (2 / 2)

從角色畫風上面,一眼就能夠瞧得出。

辦公室裡面,將一次性茶杯挪到旁邊,楊晨將自己的膝上型電腦放在桌子上面。

“楊晨先生,你是想要做畫素風單機遊戲?”一個帶著眼鏡大約三十的男人很好奇的朝著楚陽詢問。

胡軍這家‘追夢’外包公司的老闆,對於楊晨的這一個業務,實際上他也並不是很看重,只不過對於楊晨想要做的遊戲,他還是非常意外。

畢竟單機遊戲在國內真的聽不吃香的,雖然並不是沒有市場,但很明顯的有兩極分化的趨勢,尤其是對他們這種外包公司更是這樣。

大多數他們的業務都是手遊、網遊以及頁遊,單機遊戲基本上一年到頭都接不到一單。

畢竟有錢搞單機的公司,不用找他們這種三流外包;而獨立工作室跟獨立遊戲製作人,因為缺少開發成本,恨不得一個程式設計師就能完成所有的遊戲開發工作。

所以在楊晨之前跟他講他開發的遊戲型別的時候,胡軍還真挺好奇的。

“沒錯。”楊晨點了點頭。

“單機這一行不好做啊!”胡軍不由得感慨了一聲:“尤其是說畫素風遊戲,說實話這種類似畫素的遊戲真的挺吃力不討好的,我記得前段時間不是還有個什麼地下城魔幻題材的畫素遊戲暴斃了麼?”

畫素風,地下城,魔幻題材……

真是抱歉了,你說的就是我啊!

但話又說回來,如果有錢的話,誰想做低解析度,誰想做畫素?誰不想讓自己遊戲裡面的建模變成高畫質3D?

楊晨臉上表情沒怎麼變,但心裡面卻有一點尷尬。

“我相信我要做的遊戲。”

不過很快楊晨想到了自己的夢中記憶,那無數驚豔的遊戲讓楊晨充滿了自信。

也許現在的自己在遊戲這一行裡面,真是個小蝦米,但自己並不是一個人了,自己是站在巨人的肩膀上,自己的背後擁有另一個星球的財富啊。

對於楊晨的自信胡軍沒說什麼,雖然他不是什麼大佬,但好歹也是混了這一行很長時間的了,沒有開‘追夢’之前,開了‘追夢’之後,他見過太多這種充滿自信,不撞牆不回頭的年輕人了。

“楚陽。”胡軍朝著外面喊了一聲,過了兩秒一個有點帥氣的青年敲了敲門,走了進來。

“胡總。”楚陽走進門,看了坐在凳子上的楊晨一眼,然後朝著胡軍道。

“楚陽,我們公司的美術總監。楊先生你有什麼具體的要求,還有風格方面有什麼要求,直接跟楚陽提就好了。”胡軍對楊晨介紹。

客套了兩句之後,楊晨就跟著楚陽到他的辦公室去了。

幾分鐘後,楊晨看著楚陽按照他的描述畫出來的素描原畫,搖了搖頭:“不是,不是這種風格。”

該怎麼形容?

楊晨有點詞窮,不知道到底該怎麼來形容腦海中游戲的風格,以及其中的怪物風格。

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