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第四章 專案外包 (1 / 2)

論,開發一款遊戲需要什麼?

一個擁有牛逼技術的程式猿,一個可以把控遊戲節奏的主策,以及負責關卡設計以及數值跟劇情的策劃,再加上負責遊戲建模動作跟設計風格的美術?

好吧,這些都是需要的。

當然也可以將這些全部都包括在一起,然後說的更簡單明瞭一點,那就是小錢錢!

一款遊戲的開發週期,以及開發質量,如果說要完全跟錢掛鉤,那有一點絕對了。

可絕對能夠大大減少開發中遇到的困難,大多數的遊戲開發團隊所謂的開發困難,並不是真的說開發途中遇到了某種瓶頸,而是單純他們的預算資金不足以讓他們來用錢解決。

手頭有幾十萬的資金,而且已經打定主意找外包的楊晨,至少比起一些獨立遊戲製作者要省事的多。

比起楊晨想的要順利一點,包括UI、音樂,以及美術建模等外包,楊晨直接是聯絡到了江市的一家二線外包公司。

雖然收費比較貴一點,但相應的規模口碑,跟實力也有一定的保證。

畢竟遊戲外包這一行也算是魚目混雜,一些掛著外包牌子的小公司工作室,甚至還會做出二道販子的行為。

簡單來說就是拉皮條,將外包工作再次外包給第三方工作室,這種現象在這一行裡面還是比較多的。

真要碰到了,那可就有的扯皮了,就算最後能夠拿到錢,那自己的遊戲專案基本上也完蛋了。

所以楊晨寧願多花一點錢找一個靠譜點的外包公司,也不願意找那些價格較低,卻聽都沒聽過的外包公司。

“價格好貴哇!”出租屋裡面,睡在楊晨大腿上的王亞梁一邊看著外包公司那邊的報價,一邊舔著雪糕驚訝道。

“是有點貴了,不過跟一些小的外包,他們更容易信任點;還有少吃點,別吃壞肚子了。”楊晨雙手在筆記本上敲打著,看著睡在自己大腿上的王亞梁,不著痕跡的動了動。

靠著快半小時了,自己大腿都快被壓麻了。

“不……會……我今天才吃第二根呢,第一個還是早上吃的呢。”將雪糕一口包在嘴裡面,冰的直哈冷氣的王亞梁口齒不清的說道。

“我跟對方約好時間了,下午去對方的公司,看看他們的情況,你要不要跟我一起去?”楊晨扭頭,看著伸著舌頭來回舔著巧樂茲的王亞梁,趁著她一個不注意在她驚了的目光下一口把雪糕咬出一個大缺口。

一般的外包專案,基本上是透過網上傳輸效果樣本,然後覺得差不多付一筆定金,然後按照出的成果付錢。

至於去對方公司談一談的原因,主要是因為楚陽還有一些特殊的要求,能夠當面解釋是最好的,這一款遊戲可以說是決定自己以後的命運了,怎麼樣重視都不為過。

更何況對方的公司就在江市也並不遠。

“不去,今天下午番劇大結局。”王亞梁咬著已經吃光了的冰棒,想了大概兩三秒鐘,然後很果斷的朝著楊晨說道。

“行吧。”楊晨露出一副果然如此的表情,應了一聲。

下午兩點鐘左右,楊晨來到了江市的高新產業園區。

名為‘追夢’的一家遊戲外包公司,真要說名氣的話跟鼎鼎大名的‘維塔斯’肯定是不能夠相提並論,但也有過一些拿得出手的專案,實力還算不錯這也是楊晨主要選擇它的原因之一了。

公司規模還算可以,正在工作的大概有二十來個員工左右,斜眼瞄了一眼楊晨基本上就看出來了,其中大多數都是在給頁遊跟手游來做美術素材。

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