楊晨挺想把自己想的親手畫出來,但關鍵是他根本不會畫畫,畫一個人的素描,甚至他畫出來還沒有火柴人來的好看,這就是楊晨的作畫水平了。
夢境記憶中的遊戲美術風格,可以說是挺醜還挺噁心的。
你可以從美術的風格啊,匹配劇情啊,甚至結合玩法,說這些都是一環扣一環的。
但最主要的核心原因,只是那種風格更容易製作而已,這一點楊晨還是有一點判斷的。
遊戲玩法的設計,創意元素,等等楊晨覺得對方都要比自己高不少,但就美術元素這方面,楊晨覺得對方只是因為成本的問題,沒辦法請一個專門的美術而已。
如果仔細看的話,就會發現記憶中的那一款遊戲,大多數的人物跟怪物都是一個模子裡面刻出來的。
而楊晨自己則是有美術外包的人,完全可以將畫面做的更好看一點,將人物做的更萌一點。
但楊晨還是決定按照記憶中的那種風格來。
不為其他的,就是為了一種噱頭。
市面上的遊戲都是清一色可愛的萌妹子,突然出現了一個大鳥扶她,你會不會感到好奇,然後去瞄一眼?
就如同男孩子女裝一樣,源自於一種人的好奇,影片網站上面明明不少女裝極其辣眼睛,但點選量還是挺高的這是為什麼?
就是因為獵奇的心理。
關於遊戲的畫風,楊晨不打算做的很噁心,而是走一種怪誕跟醜萌的路線。
畢竟楊晨要的是一種讓玩家感到獵奇的噱頭,而不是真的把玩家給噁心走。
這也是最保險的一種做法,至於保留遊戲的原汁原味,這種還是得根據實際情況來進行的。
比如畫風要更符合國人的審美,以及弱化原本的故事劇情。
按照夢境記憶中的這款遊戲的劇情介紹,那是來自西方聖經裡的內容,但對於華夏玩家而言,他們可不知道什麼聖經。
改故事,時間也不允許,至少在這麼短的時間裡搞出一個不錯的故事,楊晨自認為自己的能力沒辦法做到。
所以弱化劇情的表現,將側重點放在玩法上,這就是主要的任務了。
差不多討論了一個小時左右,楚陽在楊晨的要求下,簡畫出一個頗有喜感的二次元人物,腦袋比身子大且沒鼻子。
“是的,就是這種風格,怪物的風格,要保持一種怪誕的風格,但也要有點萌萌的樣子,而不是噁心可怕。”楊晨點了點頭,看著楚陽電腦上的原畫。
“這種風格麼?我明白了?”
將檔案儲存,楚陽站起來:“如果提供一份遊戲劇本的話,我們可以更好的創作。”
簽訂合同之後,向外包方提供一份遊戲劇本,包括原畫的合同,這是基礎的事情。