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第十八章 就是不好玩 (1 / 2)

一個小時後,儲存《時空輪》的存檔,常樂坐在電腦面前皺著眉頭。

這款長安工作室製作,林佳一擔任主策劃的《時空輪》,講的是一個西方奇幻魔法的故事,一個普通的地球人穿越到了異世界,並且獲得了一個金手指,每一次死亡後可以回到過去的一段時間。

經過冒險,結識紅顏知己,並且打敗大魔王拯救世界的故事。

並且整個遊戲獨特的將遊戲劇情跟玩家們的死亡後的存檔結合在了一起,音樂優美、畫面上長安工作室首次嘗試了3D建模,效果也非常不錯,劇情方面也是一貫的流暢。

但常樂在玩的時候,卻感覺並沒有那種很興奮的感覺,反而是腦海裡面不由自主的浮現出了一個畫素小人,一關一關的打通奇怪生物的地牢,然後走到老虎機面前傾家蕩產的畫面。

明明玩著《時空輪》,但滿腦子卻都是《以撒的結合》。

遊戲不好麼?

以常樂的感覺來說,這遊戲其實還是可以的,遊戲畫面雖然比不上3A級的製作,但也不算太差。

劇情雖然還是老一套的那種,只是加入了一個存檔與劇情相呼應的新意,但其實也不差。

配合上背景音樂什麼的,其實也挺不錯的。

但他就是感覺不好玩,整個人沒辦法投入進去。

開啟手機,常樂看了一眼自己發影片網站裡的一個UP主討論群。

“林佳一的這個《時空輪》感覺沒有之前他那款《異界旅人》驚豔了,雖然還在水平及格線。”

“唯一有點有趣的應該就是把故事劇情跟存檔機制結合了,故事劇情也太俗套了一點。”

“其實如果不是抱著太大的期待,而且本身也很少玩RPG這種型別的話,《時空輪》還是挺不錯的,製作精良,劇情也沒有什麼讓人噁心的地方,就是有點俗套。”

“7.5分吧,沒有外面吹的那麼牛逼。”

“最近沒什麼好玩的獨立遊戲了啊。”

“沒辦法獨立遊戲開發不容易啊,稍微厲害一點的遊戲製作者,一般都是簽約加入大廠,搞3A遊戲開發去了,就算是林佳一也不是真正的獨立遊戲人,他們的長安工作室不是還有網龍的股份麼。”

有人在聊天群裡面感慨著說道。

在這個群裡面的基本上都是一個平臺的遊戲製作者,這種遊戲首發的情況下,大家還能夠聊天,可以肯定的是沒有一個人沉浸在《時空輪》的遊戲體驗裡面。

“也別以偏概全吧,而且說實話國內其實有很多出色的獨立遊戲,只不過沒有發覺出來而已,你們去玩玩《以撒的結合》這款遊戲。”常樂在聊天群裡面說道。

伴隨著常樂說出這個遊戲的時候,瞬間又冒出了幾個人,紛紛開口:“哈哈,我就知道肯定有人要說這款遊戲,我昨天玩了一晚上,每次開寶箱房都感覺好刺激。”

“賭博房跟扭蛋機才是這遊戲的精髓啊,昨天晚上進惡魔房開出了一個叫什麼硫磺火的道具,簡直無情碾壓。”

“哈哈,我也是,玩了一個晚上,但感覺還是玩不穿,我看了那個成就列表裡面,道具解鎖足足有三百多個成就。”

一群收到了銀河網路廣告費的影片作者,紛紛在群裡面聊了起來。

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