而且距離他的上一款遊戲,時間之短讓人顫抖。
“算了,錢都已經拿了,實在找不到優點,乾脆就毀約好了,違約金賠了就賠了,口碑不能壞。”常樂彷彿是認命了一樣,嘆了口氣。
“下載下來玩一會,確定好到底是什麼遊戲,然後就睡覺,明天中午12點《時空輪》就要開啟發售了,第一個影片的話,主要還是說《時空輪》吧。”常樂無奈的嘆了口氣。
遊戲本身並不大隻有2個G左右,而且因為要上傳影片什麼的,家裡的網速還是非常快的,僅僅只用了十來秒遊戲就已經下載下來了。
沒有開啟影片錄製軟體,安裝完之後,常樂準備先作為一個普通的玩家來體驗一下這款遊戲,至少弄明白了這個遊戲講的是什麼,到底是怎麼玩的,方便之後的影片錄製,跟後續的文案製作。
既然接了這個活,那就得要下功夫,哪怕這《以撒的結合》很可能是他認為的爛遊戲。
看了一眼遊戲的介紹《以撒的結合》是一款會隨機產生不同元素的射擊類ARPG,跟隨著以撒進行旅程,途中你們會發現一些奇特的寶物,並且這些寶物會賦予以撒各種超人般的能力,讓他能夠擊退神秘的生物。
從遊戲介紹上面看不出什麼東西,只知道這應該是一款射擊類的ARPG遊戲。
點開進入到了遊戲介面,跟絕大多數的獨立遊戲一樣,甚至遊戲連畫質都不能夠選擇,只給了一個自定義設定按鍵的功能。
“UI還算簡潔,而且似乎也挺用心的。”
常樂看著十分簡潔的UI介面,稍微觀察了一下,給出了一個評價。
跟花大錢的3A製作肯定是沒有辦法比的,畢竟只是普通的獨立遊戲而已,UI方面跟遊戲內容沒有多大的關係,但至少也能夠反映出一些問題。
進行UI上選項的時候,還伴隨著有BGM的聲音,同時本身的UI介面也不算粗糙,光是這些就能夠給一個不錯的分數了。
這些外在的東西還是非常重要的。
一些遊戲製作人,以為遊戲內容好就行了,但殊不知如UI、操作方式,還有畫風這些帶給玩家的體驗,絲毫不比遊戲內容的分量要差。
進入到遊戲裡面,開局是普通的關卡教學,一個普通的地牢關卡,上面顯示著鍵盤按鍵跟設計方法,屬於最簡單跟直接的傻瓜式遊戲教學。
“還有物體破壞的效果?不過遊戲略微有點血腥,跟一般的獨立遊戲倒是有點不同的樣子。”常樂心裡面給出個評價。
操縱小人行走在地牢裡面,擊破了擋在面前的障礙物,出乎常樂意料之外遊戲竟然還有泥土破碎的效果,同時擊殺掉一個小怪後,看著直接被打炸後地上出現一堆番茄醬一樣的血液,倒也是有一點獵奇的感覺。
因為獨立遊戲開發的週期長,而且困難,一般獨立遊戲製作者都是選擇製作那種評級會被評為老少皆宜的那種風格,很少會有遊戲做成這樣,畢竟遊戲售賣這方面還是挺嚴格的。
評級為17+以上,你達不到年齡,一般是很難買到遊戲的,除非走非官方的途徑,所以一般情況下很少有遊戲廠商會這樣做的,畢竟遊戲重要的是內容又不僅僅只是噱頭。
額,也不一定,畢竟還有一部分專門做給成人的獨立遊戲,在這些獨立遊戲的評論下面,基本上都是‘買給弟弟的’‘劇情非常感人,弟弟都看哭了’這種比較喪屍的評價。
但那是比較特殊的遊戲,而面前這個看起來就是一個普通的橫版地牢射擊過關的遊戲啊。