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第十五章 這就是賭博的下場! (1 / 2)

“不過這個畫風倒是挺取巧的,血腥但是卻並不噁心,反而有種醜萌的感覺。”常樂已經有一點興趣了。

如果能夠按照現在的這個素質來的話,這個遊戲其實也不算太差,能夠給一個合格分數吧。

常樂默默的在心裡面打分,作為一個遊戲影片作者,玩過的遊戲沒有上千也有幾百了,上至各廠的3A大作,下至經典的獨立遊戲小眾作品,正所謂熟讀唐詩三百首,不會做詩也會吟,玩了那麼多優秀的遊戲,以及爛遊戲常樂對於遊戲的鑑賞能力可以說絕對不會比專業的人差。

“看看後面還有沒有什麼特別的地方吧,或許劇情上面能夠給我一些驚喜?”常樂帶著中想法走向下一關地牢的入口,結束掉新手關卡教學。

“橫版過關的地牢迷宮型別麼?”看著右上角的地圖介面,常樂心裡面有了一個判斷。

這種型別的遊戲,早就在上個世紀就已經有了,只不過已經被玩爛了吧。

這樣的遊戲做的再好又能夠怎麼樣呢?

常樂搖了搖頭,雖然還沒有深入瞭解,但是他已經不怎麼看好了。

“攻擊方式是彈幕射擊型別的麼?怪物的技能設計還不錯。”

進入到第二個地牢裡面,常樂就看見一個大嘴巴一樣的怪獸站在地圖的正中央,然後開始上下左右的亂蹦,同時每一次起落都會朝著四個不同的方向發射出子彈。

稍微走位了一下,發射出一連串的子彈將他擊潰,然後撿起掉落的金幣。

“這是寶箱房麼?裝備系統,刷刷刷的遊戲麼?這的確是一個方向。”常樂看著撿起來的一個名為‘刀片蘋果’的道具看了一眼屬性說明,若有所思的點點頭。

“刷刷刷的元素的確算是一個方向,但獨立遊戲刷刷刷並不是一個很好的選擇啊,想要刷刷刷的話,畫面更精美的3A大製作,應該會是更好的選擇,雖然價格上也會貴不少。”常樂搖搖頭,雖然心裡面還是挺不看好的。

“算了,這跟我沒什麼關係,反正做一期比較‘客觀’的點評影片拿到錢就好了。”覺得已經看穿了這款遊戲的常樂,搖搖頭不再去想這些東西。

“還挺難的,這個攻擊頻率跟怪物數量,稍微手殘一點的恐怕還過不去。”心裡面一邊想著關於這個遊戲怎麼吹的方案,一邊打著遊戲,到了一個BOSS房的時候,常樂一不小心被怪物直接將代表血條的紅心給蹭光了。

隨後看著死亡後的過場動畫,以及重新開始的介面,常樂眼睛不由得睜大了。

“存檔呢?怎麼沒存檔!?”

看了一眼遊戲UI介面,常樂有一點懵懵的。

BUG了麼?

小工作室就是不靠譜,剛上線就碰到這種BUG,估計遊戲得被噴慘了,這個缺點我也不能瞞啊,希望明天能夠立刻修復吧,不然拖個幾天還真不好做影片的。

常樂不由得有些蛋疼。

作為一個影片製作者,接遊戲廣告的時候,不怕遊戲爛,最怕的是合作方在後面扯後腿。

比如你吹這個遊戲最佳化好,第二天他們打一個更新補丁,瞬間最佳化炸了。

你吹這個遊戲數值平衡好,第二天他們打一個補丁,遊戲數值系統炸了。

這些情況並不是沒有的。

毫無疑問常樂覺得現在自己就碰到這個事情了,你要我吹你的遊戲,結果剛上線就出了這種惡性BUG,這怎麼吹啊!

帶著這種感慨,常樂重新開了一個新的遊戲。

但等到他進入地牢後,他突然就愣住了。

記憶中的第一個地牢跟怪物,還有右上角的地牢結構……不一樣了。

“隨機元素遊戲?”常樂的腦海裡面冒出了一個詞語。

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