拋開主要的無限可能地牢射擊跟道具怪物元素,那《以撒的結合》就並沒有多少重磅的地方了。
劇情?
的確,《以撒的結合》劇情很奇妙,可劇情足夠好的遊戲太多了。
而且本身《以撒的結合》劇情還是有西方聖經的元素,國內的玩家們可不一定能夠會覺得這個遊戲的劇情很牛逼,甚至可能還會有點看不懂。
同樣光是靠劇情吸引玩家的遊戲,也擁有一個更致命的缺點,那就是玩家容易雲通關。
即便比起夢境記憶的那個世界盜版氾濫,現實擁有很完善的法律能夠有效打擊盜版行業,但影片雲通關的玩家官方可管不到。
最後,更重要的一點,那就是遊戲的玩法是沒有專利這一說。
雖然不至於跟夢中記憶一樣,一個小公司出了一款遊戲,大公司當天就能夠照著抄一個遊戲出來。
可也沒有專門的玩法專利這一說,法律方面只有一個關於玩法特色的限時保護,在遊戲過審後相關的玩法元素在官方登記,將有一段時間的保護期,而度過了這個時間只要數值、美術UI、程式碼、以及專有元素不同的話,那麼是不會判定為抄襲的。
如果楊晨選擇將遊戲放到某個平臺上面慢慢賣的話,楊晨更加擔心的就是遊戲口碑什麼的都還完全沒有發酵,就被一些遊戲廠商企業給盯上,然後照著模子改進推出一款同類玩法的遊戲。
到時候大公司擁有更完善的資源,以及更多的錢進行推廣,縱然楊晨有另外一個世界的夢境記憶,但巧婦難為無米之炊,楊晨可不認為自己的遊戲品質能夠比得過別人。
畢竟遊戲開發,小錢錢真的太重要了。
目前自己的實力就算從頭到尾給自己一個完整的3A級遊戲的GDD在自己面前,楊晨都沒有辦法將其具現。
“定個小目標吧,50萬份銷量。”楊晨笑眯眯的說道。
在自己夢境記憶中,這一份遊戲在那個世界最後的銷量接近千萬,而目自己所在的世界正版意識更強,針對盜版的法律也更規範,即便是不同的世界,但遊戲質量放在這裡將50萬銷量定為初步的目標問題應該不大吧。
對於楊晨心裡面想的,王亞梁可什麼都不知道。
聽完楊晨的話,趴在他身上的王亞梁一臉認真的看著楊晨:“你膨脹!咱們別YY了,做個老實人吧。”
50萬?你上款遊戲一萬份都沒賣到啊!
“人沒有了夢想,那跟鹹魚有什麼區別?”
楊晨伸了個懶腰,拍了拍王亞梁的胳膊,笑了笑說道。
趴在楊晨身上的王亞梁只是撇了撇嘴。
好吧,她真的有點不知道楊晨哪來的底氣,雖然說這個《以撒的結合》她也玩了,而且感覺還挺有意思的跟消消樂一樣好玩。
但就這樣的遊戲,真的能夠賣出50萬份麼?
對於遊戲行業王亞梁瞭解的真的不多,不過她估摸著換位思考一下,如果她是一個普通的玩家,花錢來購買這樣的一款遊戲,她肯定是不願意的。
畢竟從畫風上面,就已經勸退她了。