騰華、網龍、鳳凰,國內最大的三家遊戲企業,同時也是國內勢力規模最強的三家遊戲發行公司,但這三家規模龐大的遊戲發行公司,卻並不是楊晨的首要選擇,即便從實力上面來說這三家是最強的。
不管是3A級別的遊戲發行,還是網遊方面、又或者手遊、小眾獨立遊戲,這三家都有涉及到。
但楊晨心裡也有一個譜,這三家就算看中了自己的遊戲,開出的條件估計也讓自己無法接受,所謂店大欺客就是這個道理。
如同楊晨這樣的小遊戲製作者,想要將遊戲給他們發行,除了分成比例他們要拿大頭,包括IP版權上面都肯定也要插一腳的。
不過人總歸有個幻想的,萬一對方給出的條件實際上還挺優越,而且自己也能夠接受呢?
而且就算不能的話,遊戲如果能夠被三大看中,楊晨也有一些資本能夠跟一些中小型的發行商去談條件。
畢竟楊晨之前的履歷著實有點難看,一款《魔物地下城》虧到爆炸,不僅僅是他自己炸了,當時給他發行遊戲的公司也是虧損嚴重。
“不過,也看看他們還願不願意發行吧。”想到這裡,楊晨心裡面生出了一些心思,開啟了通訊軟體找到了一個備註‘銀河楚歌’的好友,然後進入郵箱介面,將遊戲demo版本傳送了過去。
…………
週一,早晨九點
銀河網路的辦公大樓,手裡面拿著一個煎餅果子的楚歌坐在自己的辦公室裡面,將桌子上的檔案放到旁邊,然後就開啟自己的電腦,登陸上郵箱跟公司內部的賬號,看看有沒有需要自己稽核的工作報告,又或者一些想要跟銀河網路合作的獨立遊戲。
雖然銀河網路跟國內騰華、網龍、鳳凰這三大是完全不能夠比,但也算是業界一個小有名氣的遊戲發行公司了。
當然這個名氣僅侷限在獨立遊戲的圈子裡面,跟騰華、網龍還有鳳凰競爭,對於銀河網路而言簡直就是蜉蝣撼樹。
所以楚歌做出了一個很正確的決策,那就是在相對於混亂,而且小眾的獨立遊戲裡面殺出一條血路。
值得慶幸的是現在銀河網路的地位來看,他的確成功了。
但也有一個缺點,那就是代理發行獨立遊戲真的不怎麼賺錢。
而且獨立遊戲的品質更是參差不齊,有經典大賣的熱銷,也有坑的不行的渣作。
對於這些作品,楚歌可以說是稽核的非常認真,尤其是在前一陣子自家旗下代理發行了一款叫做《魔物地下城》的獨立遊戲之後,就更認真了。
跟圈子內的三大比起來,獨立遊戲這一塊的競爭沒有想的那麼小,再加上獨立遊戲的利潤不高。
跟三大這種公司對於獨立遊戲製作者比較苛刻的條件,他們銀河網路能發展起來,主要就是更傾向於雙贏,代理發行給予一小部分的費用,然後免費提供渠道跟推廣,雙方在進行後期利潤分成。
而不是如同三大一樣,一般都是直接給予一筆豐厚的費用,將作品IP版權買斷,同時分成他們也要拿大頭。
正因為這樣,如果旗下有一款主力推廣的遊戲,一旦遭遇了滑鐵盧,那公司的虧損也是相當嚴重的。
“好的獨立遊戲真的太少了啊!”楚歌看著郵箱裡面一堆歪瓜裂棗,不由得嘆了口氣。
開啟遊戲後,那UI還有初始的音效,都讓他沒有玩一玩的慾望。
還有這一款什麼《洛河群俠傳》的遊戲,既然你經費不足、而且技術不夠,那好好做2D平面回合制不好麼?
非要野心那麼大,做什麼3D遊戲?然後做出來的3D遊戲,BUG一大堆,戰鬥模式也不是即時制,還是屬於2D回合的那種戰棋模式,甚至作為一款涉及到官府朝堂的武俠遊戲,受限3D模式給人的格局小的可憐,比起前作2D還不如。
當然,這還不是最關鍵的。