方傑玩《統治》,跟別人不一樣,甚至跟前世的自己都不一樣。
正常玩家如果玩這款目標宏偉的遊戲,並且被其深深地吸引,那肯定是沒日沒夜的肝,就想早點達成目標,同時又患得患失,生怕達成目標後,遊戲趣味性大幅降低。
但他是遊戲策劃,知道這款遊戲的科技樹和材料合成樹的升級流程,因此是按最優方案進行建設發展的,目的性非常明確,為的就是一次性通關懷舊一下,畢竟他不可能一直盯著一款遊戲玩下去,沒那個時間精力。
而最優解的方案,在遊戲發展初期,反倒很沒有效率,佈局看上去雜亂無章,東一錘子西一榔頭,感覺就像是在瞎玩,甚至連小白玩家都不如。
小白玩家起碼還知道整合化、規模化是提高生產效率的不二法門,而且非常喜歡把佈局搞的規規整整的,看上去就很有氣勢,像是在辦大事的樣子。
但《統治》這款遊戲怎麼說呢……主要是整個生產體系實在太宏大了,尤其是經過方傑魔改後,現在即便把一個星球的表面全部佈滿工廠,也未必能把戴森球造出來。
也就是說,玩這款遊戲的思路不能太狹隘,不能像以前玩其他那些策略經營遊戲那樣,僅盯著一個城市或者一片國家疆域搞發展,那樣太小家子氣了,氣魄還不夠大!
畢竟這款遊戲的背景可是星際殖民時代,玩家的基地是一個星球,不,準確地說是一個星系,出生星球只是新手村基地,以後還要在其他星球甚至其他星系建立主基地和分基地。
所以哪怕是在一顆星球上,將某一類工廠弄100個,整整齊齊碼出一大片,那也只能說是最基本的操作。
可就是這個基本的操作,在其他玩家看來,比如在斯雷因看來,就已經覺得相當宏偉變態了。
反正斯雷因肝了很久的遊戲,一直都覺得自己已經很牛逼了,在《統治》裡建造的建築工廠數量和麵積,比在《我的世界》裡建造的奇觀要恐怖得多,可依然只能算是小打小鬧。
由於佈局規劃的規模上限很高,高到沒有邊際,這就使得在新手星球無論怎麼建設,其實都不能算是最優解,只能說提前進行模版建設,打個樣,為中期發展做準備。
所謂的模版建設,是遊戲裡的一項便捷功能,即將十幾個甚至幾百個不同功能但能形成自迴圈供給的工廠,打包成一個生產基地模組,然後在星球其他資源產出地,或是其他星球上,直接貼上這個模版,就能夠複製出一個一模一樣的生產基地。
當然,複製出來的這個生產基地,所有建造材料和資源,需要自己備齊,否則生產基地只是停留在藍圖上,並不能實際發揮產能。
這個功能當然是為了遊戲目標而設定的,既然都是科幻時代了,而且是一個人打造一個戴森球,那當然有這種批次複製的功能,否則一個工廠一個工廠的建設,搞到猴年馬月去,遊戲是用來玩的,不是用來自虐的。
所以方傑玩這款遊戲,初期就顯得十分與眾不同,他只採集一些必要的資源,每片廠區的規模也不大,稱得上是小巧玲瓏,而不是成片成片的那種,為的就是打個樣,分門別類地把藍圖給製作出來。
之所以要說“與眾不同”,是因為他玩這款遊戲時,同樣向廣大網友玩家進行了直播。
《統治》這款遊戲不存在暴力屬性,至少1.0版本如此,所以國內手機也是可以下載遊戲的,不少買了華為手機的玩家自然也在肝這款遊戲,但是跑去教主直播室裡一看,發現教主的玩法真的是很沒章法,而且很小家子氣。
瞧瞧咱們是怎麼玩的:只需要造一個採礦場,咱們就造兩個,只用建造5個單位的石墨烯加工廠,那必須上馬10個單位,這叫湊整數,5個,聽著就很不爽!
反正一個星球這麼大,資源那麼多,那還不得加碼啊!
這叫財大氣粗!
什麼?浪費?
一點都不浪費的好吧,萬一以後還用得著呢,現在多儲存一些物資,這叫有備無患!
總之,正常人玩這款遊戲時,基本上都是這麼個思路,還在心中自鳴得意,就覺得自己統籌能力、規劃能力強不說,還高瞻遠矚、未雨綢繆,很多事情肯定都想到了遊戲策劃前面去了……
哦,對了,遊戲的策劃不就是教主麼?
可教主為什麼玩的這麼不大氣,這麼沒條理性?
難道是因為遊戲是他自己設計的,所以打算不走尋常路,換個高難度的方式挑戰一下自己?
“這叫磨刀不誤砍柴工!”
方傑對玩家們只沒頭沒尾的解釋了這麼一句,畢竟遊戲如果劇透的話,那就沒意思了,何況這款遊戲太複雜了,也沒法劇透,一句兩句根本解釋不清楚。
所以他的話沒人信,大家還以為他就是故意在搞笑的,或是故意挖坑給大家,畢竟教主的套路大家已經見識過不少,《廁鎖》的教訓來歷歷在目,不能不防著一點。
反正眼見為實,目前教主的遊戲進度遠遠落後於其他玩家,很多玩家已經將兩個甚至多個資源點的自動化廠區連成片了,起碼覆蓋了整個星球至少二十分之一的面積,而教主還在慢慢折騰,甚至有時候為了等資源產出,站在原地發呆。
其他策略經營遊戲等資源很正常,可這款遊戲,只要你想,產能是呈指數級暴增的,更多的時候大家都是手忙腳亂,根本忙不過來,等資源這種事簡直不可想象。
所以可以確定的是,教主的建設方案很拉胯,儘管他是這款遊戲的策劃,但遊戲表現連一般的小白玩家都不如。
方傑解釋了幾次之後,也乾脆懶得解釋了。
遊戲嘛,怎麼開心就怎麼玩,像他這種前期發育慢,但中後期可以做到不斷複製貼上藍圖,最終全自動掛機的最優佈局方案,確實反倒失去了遊戲的樂趣,還不如像其他玩家那樣瞎玩一氣。
不過他玩這款遊戲的重點,並不在於遊戲本身,而在於有關現實發展的一些考慮,所以前期等資源發發呆什麼的,正好給他時間思考這些問題。