當前位置:黃金屋線上免費看>都市言情>重生網遊大時代> 第414章 不能打電話的手機
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第414章 不能打電話的手機 (3 / 4)

遊戲嘛,多的是,這款玩廢了,還有其他的新遊戲,如果可以的話,方傑巴不得每個月出一款新遊戲,讓大家不停地換著遊戲玩,反正玩家玩廢遊戲的速度,遠遠根本上他的遊戲創作速度。

但斯雷因並不瞭解這些情況,他就是怕自己太肝,過早的把《統治》這款遊戲給肝廢了。

畢竟遊戲沒有任何體力值限制,甚至資源採集的速度還很快,物流運輸中轉是全自動化,甚至還有星系內星球與星球之間的自動運輸飛船。

這款遊戲,玩家不需要像玩其他策略遊戲那樣,無所事事的等待。

不光不用等待,反而豐富的遊戲內容讓玩家們始終處在注意力高度集中的狀態,無時不刻都有千頭萬緒的事情要做,建立基地只是最基本的,還有物流佈線、資源重組、產能最佳化,只要玩家想,就一定有進一步最佳化建設效率的事務要處理。

這也是這款遊戲的最大亮點之一,遠比其他策略遊戲有趣的多,那些建個基地或升級個科技,然後等待倒數5分鐘甚至半小時的垃圾策略遊戲設定,方傑看著就煩。

要知道,咱們玩家的時間,也是很寶貴的好不好?

每天要讀書學習,要看綜藝,要吃飯睡覺,要養家餬口,白天要擠地鐵,晚上還要交公糧,好不容易抽點時間出來玩遊戲,結果你卻讓我操作幾秒鐘,等待半小時?

還美其名曰:建造時間、科研時間?

是你傻,還是我傻?

難道我不知道你這就是故意浪費老子的寶貴休閒時間?

有多遠給我滾多遠!

而《統治》這款遊戲,雖然資源採集、科研升級,也需要時間,但這個時間不是恆定的,而是直接與玩家的規劃佈局和精妙統籌有著直接關聯。

亂建一氣的話,某項科技那可能幾天時間都升不了級,合理規劃的話,也許只要1個小時,如果精確佈置的話,說不定幾分鐘就能搞定,一切就看玩家自己的規劃統籌能力了。

這也是斯雷因以及其他《統治》玩家,絲毫不心疼地總是反覆開局的原因。

甚至越是玩到後面,越是會促使大家重新再來,絲毫不覺得這種不斷重複遊戲的行為有多枯燥,反而看著建設效率在自己的不斷總結和重新設計下,肉眼可見的提升時,心中充滿了成就感和滿足感。

所以這也導致斯雷因接下來很長一段時間的常態,就是不管去哪,整天都是把華為手機拿在手裡,充電器啥的也是隨身攜帶,沒事就會最佳化一下游戲裡的一些建設佈局。。

出去與朋友們聚個會、喝個下午茶,手機裡的《統治》這款遊戲更是主要話題,不自覺地就給華為手機當了活廣告。

要知道手機可不比電腦,電腦那麼笨重,出門不可能攜帶,而手機方便太多了,拿出來稍微劃拉兩下,就可以愉快地開始遊戲了。

以前也不是沒有掌中游戲機,但那同樣是馬賽克遊戲,豈能與智慧手機相提並論?

智慧手機的核心理念,就是掌上電腦,手遊可以擁有等同於端遊的畫質和遊戲代入感,因此無論是其便攜性還是遊戲質量,都非常具有吸引力。

以往斯雷因給朋友、同事們推薦遊戲時,也只能口說無憑,如今倒好,直接當面把手機往人家面前一擺——來,試試這款遊戲,立馬就可以上手,強烈推薦!

當然,由於《統治》這款遊戲太毒,而且不是一下兩下就能夠通關的,所以斯雷因一般就是當面自己玩,一邊玩一邊進行介紹。

想把手機借過去玩一會兒《統治》?

抱歉,沒空!

我自己還在研究探索中呢,等我玩通關了之後再借你哈!

至於什麼時候通關……

&nmmmmm…………

戴森球聽說過吧?

等我把第一個戴森球建造出來就算通關啦!

目前已經到了什麼遊戲進度?

&nmmmmmm……

剛做了一條戴森線!

牛逼吧!

聽完斯雷因這副神經病似的回答,大家一開始只是對一款與戴森球有關的遊戲,而且是手遊,產生了一些好奇心,但並沒有到“犯傻”跑去買華為手機的程度。

可是十天半個月過去了,大家見斯雷因整天依然還是低著腦袋玩手遊,依然還在玩《統治》,並且那顆所謂的戴森球,依然還不見蹤影,心中除了好奇,也多了一絲疑問。

這遊戲真的這麼好玩?

連斯雷因這樣的遊戲高玩,都沉浸其中,而且這麼長時間居然還沒通關?

這到底是一款什麼樣的遊戲?

上一頁 目錄 +書籤 下一頁