這簡直正中斯雷因的爽點!
別忘了,他是一名建築師,而建築設計與城市規劃設計基本上是相通的,玩一款自己專業領域範圍內的遊戲,那自然更加有動力和興趣,《我的世界》如此,《統治》也是如此。
然而當他深入瞭解這款遊戲後,發現這遊戲其實跟城市規劃設計沒多大的關聯,而是一款涉及到物流知識的遊戲,建築、道路什麼的都可以隨便擺放,重點是提高物流效率,而不是設計美學。
於是,在沒有現實專業技能的加持下,斯雷因沒能像在《我的世界》裡那樣成為一名高玩,而是和其他普通玩家一樣,開始了反反覆覆重新開局之旅。
哪怕是暫時放下了《我的世界》,沒日沒夜地肝了整整一週時間,他依然還是沒有達成遊戲的首要目標——建造一個恆星戴森球。
其實別說建造戴森球了,連戴森環都沒建起來。
所謂的戴森環,相當於戴森球的一個緯度,數百個緯度的戴森環以經緯度的方式交叉,形成節點,並組成戴森球的框架,然後再建造成片的太陽能戴森殼,將這些節點組成的“小塊”面積縫補上,進而形成完全包裹住恆星的戴森球。
形象點說就是,如果遊戲目標是製造一個立體的空心球,那麼斯雷因玩一週後,現在連這個空心球上一根赤道線都還沒畫出來,還處在“點連成線”的一維建設階段,後續還有“線連成面”的二維建設階段和“面連成體”的三維建設階段。
即便把這個空心球建造出來了,那也只是一個星系的戴森球,第四階段就是在N個星系建造N個戴森球,第五階段就是控制N個戴森星系的玩家勢力之間的宇宙戰爭!
如果說遊戲進入2.0版之前,是一場萬里長征的話,那麼他現在甚至連第一步都沒邁出去!
任重而道遠!
好在,經過一週的艱苦基建,或者說反覆重建,他總算摸清楚了前期建造流程,總結出了高效建設方案,比如大致清楚瞭如何規劃和佈局,如何物流分揀,如何前往其他星系繼續建造基地採集資源。
但話又說回來,一週前,他玩了幾個小時入坑這款遊戲後,每次重新開局前,他也是這麼認為的,結果一週之後,他還是這麼認為的。
所以現在他也不敢保證自己所認為的“最佳方案”,是不是真的就是最優方案了,按照此前被打了無數次臉的經驗教訓,他覺得自己對這款遊戲的認知和掌握程度,大機率還是在半山腰上。
甚至很可能就像目前的遊戲進度那樣,還只停留一維階段,後續還有更最佳化的建設方案等待他挖掘總結。
反正有一點是可以確定的:一定還會再重新開局一次,即便這次能把戴森球建造出來,日後也一定要再重新最優解一次!
不光十分確定這一點,越玩到後面,斯雷因越是擔心沒有下一次了。
這個遊戲的最大樂趣,就是不斷總結不斷重新開局,如果不再重新開局,說明遊戲已經沒有什麼挑戰難度了,那樣的話,遊戲就會變得非常枯燥。
就像其他那些一般的策略遊戲,除了最開始掌握建設基地、出門攻城略地等操作,後面其實就沒什麼新鮮感了,剩下無非就是掛著生產資源,募兵、打仗,然後消耗資源,繼續等資源……如此迴圈。
關鍵是這些策略遊戲的遊戲策劃們,不知道是不是腦袋被門夾了,還非得設定一個體力值或是精力值的東東,一段時間之內只能做有限次數的操作。
儘管這樣的確是防止了肝帝們太肝,破壞了遊戲平衡性,其次也讓那些只有碎片化遊戲時間的玩家們輕鬆一點,當然,也可以順帶賣些遊戲時間加速道具。
但方傑就覺得,這種設定完全就是本末倒置。
一款遊戲,不在遊戲玩法和遊戲性上下功夫,卻在控制玩家正常遊戲時間上這麼較勁,不是腦袋被門夾了是什麼?
玩遊戲就是為了爽的,結果一開始就讓咱玩不爽,那還玩個屁啊!
人類從事一種喜歡的社會活動,那定然是衝動的,對其興趣一定是一曝十寒,而不是十年如一日。
十年如一日那不是興趣,而是工作或者責任,比如上班,比如婚姻。
人性的特點,決定了這類有體力值限制的遊戲,註定不會被玩家們接受,大家想的是如何在十天半個月內充分體驗這款遊戲帶來的樂趣,而不是每天上線半小時打卡。
前世的《魔獸世界》和《夢幻西遊》,後期的確是有玩家每天上線打卡,但那會兒遊戲已經成為了一種任務,有的是為了玩家公會刷副本,撥不開面子不得不上線配合一下,有的是為了賺遊戲外快,每天上去快速處理掉賺遊戲幣的日常任務,遊戲玩法本身對他們來說已經沒有什麼吸引力。
得有多傻逼的遊戲策劃,才會只看表面,覺得這種體力值設定能提高玩家粘度?
工作和家庭已經夠折騰人了,還得每天被你這款遊戲折騰一下?
累不累?
大機率就是被折騰十天半個月後,一不小心就忘記了自己還在玩一款每天上線打卡的遊戲,既然今天忘了打卡,那就……算了吧,以後也懶得再打卡了,棄坑正當時。
反正方傑就從來不玩這種有操作限制的遊戲,只要發現有這種設定,想都不想,第一時間立馬解除安裝刪除,他寧可玩一款肝不過別人的遊戲,也不願意玩一款讓遊戲公司幫他控制遊戲時間,甚至藉此圈錢的遊戲。
就因為兩個字:不爽!
所以他策劃的所有遊戲,都不存在這種坑爹的設定。
《統治》這款遊戲,無論是1.0單機還是未來的2.0聯網,都不會搞什麼體力值設定。
如果普通玩家控制的戴森星系被肝帝玩家滅了,那就滅了唄,銀河系有千億個星系,重新開局換個角落裡的星系重新低調發育,說不定一年半載都不會有人找到這裡來。
更何況還有河外星系,銀河系跟那些河外星系相比,也僅僅只是滄海一粟,更不可能被發現,如果修改一下游戲設定,把銀河系列為公共戰場,其他河外星系列為發育星系,遊戲平衡性就可以得到很大的解決。
退一萬步講,遊戲如果真的失去了平衡性,壽終正寢,那也沒必要擔心啊!