《統治》1.0版本,本質上就是一款2D版的《戴森球計劃》。
方傑相信,連見多識廣的他都無法抵擋的遊戲,其他玩家們更加不可能抵擋的住,並且絕對夠玩家們消磨好長一段時間了。
而等玩家們好不容易把戴森球造出來了,估計那會兒《統治》2.0版也早就開發出來了,智慧手機效能和網路狀況更好了,到時候就換成聯網模式,從經營策略升級到戰爭策略。
甚至有可能的話,以後3.0版本可以改成3D遊戲,4.0版本改成《EVE》那樣的沙盒手遊,5.0改成VR遊戲,最終打造出一個真正的元宇宙出來。
這樣隨著遊戲的不斷升級,每次又能帶動新款手機的銷量,而且還必須得用華為手機或者鴻蒙系統支援的智慧手機玩,這樣不光遊戲口碑有了,移動端的佈局也順帶差不多完成了,一舉兩得!
而且,遊戲不光可以做成手遊,還能做成端遊!
如果說國內市場目前正在打造仙俠宇宙的話,那麼國際市場,打造的就是以戴森球為核心的科幻宇宙,甚至說不定以後戴森球這個科學幻想還能成為現實。
前世新晉全球首富馬斯克講什麼“火星計劃”,之前方傑還覺得人家牛逼比他吹的大。
現在他忽然發現,自己也能吹個更大的牛逼,乾脆來個“戴森球計劃”好了,絕對比馬斯克更拉風啊有木有?
前不提這些暫時沒譜的事情了,還是說回到遊戲。
《統治》除了襲用了《戴森球計劃》裡的遊戲元素之外,也自行開發了不少建造系統,比如為2.0版本做準備的戰爭機器製造體系和科技樹分支。
比如各種機甲、太空戰機、星艦、武器彈藥等,這些是《戴森球計劃》裡沒有的內容。
當然,在1.0的PVE版本中,這些分支科技樹的意義並不大,更多隻是作為2.0版本的引子存在,也是一種增加遊戲粘性的套路,就像是中提前埋下一些伏筆,給大家想象的空間和期待感。
如果有玩家真的不去學這些分支科技,那麼2.0版本的《統治》,那就有可能被人統治自己花了好長時間才打造出來的戴森星系,那樣的損失絕對比《我的世界》裡被抄家要慘痛得多。
所以方傑在原本就很魔性的類《戴森球計劃》遊戲基礎上,又加入了戰爭策略元素進去,逼得玩家們在遊戲的同時,心中始終都有一種危機感,心態不敢像以前玩其他單機遊戲那般輕鬆。
當然,更多的高玩在瞭解遊戲版本會後續不斷升級後,危機感倒不是很明顯,而是覺得以自己的聰明才智,完全有能力在後續版本中欺負其他玩家。
一款經營策略遊戲而已,不就是合理規劃建設,儘快製造一個甚至多個戴森球,儲存更多的戰爭能源麼,這有什麼難的,以往比這難得多的遊戲又不是沒玩過!
然而,當《統治》上市第一時間體驗過後,無數玩家便開啟了反覆“新遊戲”的模式。
正常玩單機遊戲,那都是玩一段,存檔一段,再玩就是讀檔玩,至於從頭開始的情況,有,但是很少,一般都是通關後,挑戰其他難度或是採用不一樣的玩法,才會這麼做。
可玩《統治》這款遊戲,儘管遊戲期間也經常存檔,可每次再玩的時候,不自覺地就會重新開始遊戲,從頭開始玩起。
因為隨著對遊戲的不斷了解和深入,大家每次都會覺得自己上次存檔的建設方案非常不完美,有許許多多改進的地方,於是繼續讀檔玩,還不如再次從零開始。
這個過程,很像是在算一筆糊塗賬,雖然每一次都比上一次更有條理、思路更清晰,每一步也都做好了筆記,可下次接著再算的時候,又很清楚的明白這還是一筆糊塗賬,此前還是有些地方還可以改進,還可以算的更快更準確。
不光更準確,關鍵是這個準確性還決定了這筆爛賬接下來的計算效率。
如果接著前面的記錄繼續算下去,就會發現此前算過的那些賬,之前明明覺得已經很清楚明白了,可現在回頭一看,特麼的居然還是一塌糊塗,繼續下去只會更糊塗,更加算不清楚。
既然明知道此前的賬目還是亂七八糟,那與其繼續算,還不如在領悟了新的計算方法和經驗後,從頭開始算起。
《統治》就是一款這樣的魔***,哪怕是肝了好幾天時間的存檔,玩家們說放棄就放棄,然後再次從零開始,而不是讀檔接著玩。
原本目標是建造一個戴森球,結果玩家都還沒發展到離開初始地行星,就一直在原地踏步重新開局,關鍵是這種重複開始還並不是無用功,每次新開局都會比此前規劃的更加合理,並且每次自以為已經是最合理的規劃方案了,結果每次又發現竟然不是。
這款遊戲,你說它簡單吧,確實挺簡單,一隻手點選就能完成幾乎所有的遊戲操作。
可你要說它難吧,也真的是出人意料的難,難度並不在於遊戲本身,而在於每次都是在挑戰自己的智商和對遊戲的掌握程度。
尤其是對那些強迫症、完美主義者來說,這個遊戲就是劇毒,簡直難以自拔,而這類玩家一般都是高玩,而高玩們說這遊戲難,難道還有錯?
那些對自己比較寬容的小白玩家,一開始並不能理解這一點,他們就覺得這遊戲挺簡單的,瞎玩就是了唄,不就是慢慢建設積累嘛,哪怕亂建設一通,遲早能發展起來。
可這類玩家,越玩到最後,越無法進行下去,因為一定數量的某種資源,他們可能要比那些精益求精的高玩,多花十倍甚至百倍不止的時間精力才能生產出來。
而遊戲裡允許的最小體積的戴森球,半徑就長達1萬米,需要覆蓋至少200個節點,每個節點至少1萬個太陽帆,而即便是規劃佈局合理,選擇資源無限模式,並且全自動生產和發射,一天時間都搞不定。
更別說那些野心勃勃想要造一個大大戴森球的玩家了,那都是要製造幾千萬甚至上億的太陽帆,那如果是小白玩家完全不考慮合理規劃佈局的情況下,現實中就算肝一年時間,也很難通關遊戲。
而這,還僅僅只是製造一個恆星系的戴森球……
這是遊戲最變態的地方,但也是最有趣的玩點,因為隨著玩家的遊戲經驗提升,每次重新開局後,發育會更加合理,效率肉眼可見地會提升,一旦達到熟手程度,差不多2、3天就能搞一個不大不小的戴森球出來。
但要成為熟手,那也是前期要花很多時間試錯,無數次重新開局才會有的效果,所以這款遊戲極為耗費時間、精力、腦力和心力。
換言之,這款遊戲非常耐玩,使用者粘度極強,讓人根本停不下來。
這也是方傑為什麼要在今年主推這款手遊的原因,一旦大家整天拿著華為手機玩遊戲,每天除了睡覺,哪怕是吃飯時間都放不下手機,那就是活生生的手機廣告,定然會吸引更多的人入手華為手機!