這樣的遊戲畫面,既迎合了玩家們遊戲代入體驗,同時也沒有超出華為手機的硬體上限,還非常直觀的與塞班系統手機形成了強烈對比。
塞班系統手機,2D遊戲說不定還行,但這樣的3D遊戲,只能望洋興嘆了。
換句話說,想玩這款遊戲,必須得用智慧手機,而目前全球有且只有華為手機這一款智慧手機,那麼玩家會如何選擇還用考慮麼?
方傑做手遊,可不僅僅只是做好玩的手遊,根本目的還是為了帶動華為手機在國際上的銷量,這個目標很明確,否則就是本末倒置了。
為了突出這一賣點,《統治》這款手遊的遊戲介面,可不僅僅只是星球基地,當然也有大地圖介面,即星圖。
星圖還分層級,最低一級的是行星軌道,第二級是整個恆星系,可以看到自己所在恆星系的恆星和所有行星運轉情況,也是3D的。
第三級是整個銀河系的介面,不過這個就是靜態貼圖了,遊戲系統不可能把一千多億個星系的資料都弄出來。
不是技術上實現不了,而是硬體帶不動,別說手機帶不動,就算是電腦也帶不動。
不過方傑作為遊戲策劃,在遊戲釋出時公開了一個訊息:這款遊戲,是會不斷升級的。
“升級”指的是多方面,而不只是玩家技能或領土升級。
在遊戲目前階段,玩家只能觀察到所在星系周邊的上百個星系,這些星系的相關資料,是可以在自己所在星系裡看到的,也可以在科技技能達到一定程度後,飛往其他星系繼續進行開發探索。
當然,不排除這些星系會有其他玩家駐紮的可能性,但機率非常之小,比中彩票的機率還小,畢竟整個銀河系有上千億星系,如果有1萬名玩家玩的話,那麼兩個遭遇的機率就是千萬分之一,幾乎不可能。
換言之,這款遊戲其實是帶有網遊性質的,並不是單純的單機遊戲。
只要玩家每次退出遊戲前,在有網路的情況下,上傳儲存遊戲資料,玩家所在星系的資料就會被歸集到這款遊戲專門的伺服器資料庫中。
目前《統治》1.0版本中,暫時還不支援玩家對戰,玩家們上傳的存檔資料將會在遊戲後續升級版本中,實現玩家資料互動——這也就是所謂的遊戲升級。
既然第一代智慧手機和網路環境,還無法支援大型多人線上遊戲,那就先玩單機,但資料儲存,以後升級為多人線上遊戲,玩家資料依然還在。
到時候聯網版本的遊戲中,伺服器將會根據玩家的存檔資料,將其隨機重新分配到星圖中,並且有可能會與其他玩家遭遇,開啟星際戰爭。
用遊戲策劃方傑的話說就是:1.0版本可以看做是遊戲新手安全保護期,是PVE玩法,玩家們以熟悉遊戲,悶頭髮展為主,幾萬光年內幾乎沒有敵人的存在。
而到了2.0版本,那就是PVP聯網玩法了,至於什麼時候推出,得看華為智慧手機的更新換代和各地網路基礎建設情況了。
也就是說,初版的《統治》,核心玩法並不是策略戰爭,而是策略經營,甚至連敵對的NPC都沒有。
可能有玩家會問:一款沒有敵對NPC勢力的單機策略遊戲,玩點到底在哪?
這其實根本不是問題,君不見《文明》、《模擬城市》也能成為經典麼?
何況,還有個《戴森球計劃》可以搬運借鑑!
前世2020年以後,若論方傑玩的最久最痴迷的單機遊戲,恐怕非《戴森球計劃》莫屬了!
這款遊戲非常魔性,雖然沒有任何戰爭概念,也沒有聯網概念,僅僅只是一款模擬建設的單機遊戲,卻能讓他沒日沒夜的肝了好長一段時間,甚至為此茶不思飯不想,每天一有空就像進去搞建設。
一個能讓他這種骨灰級玩家都痴迷的遊戲,估計一般的小白玩家也很難抵擋。
《戴森球計劃》的遊戲目標,就是遊戲的名字——從一窮二白開始,親手打造巨大的戴森球!
所謂的戴森球,喜歡科幻的人應該都知道,原本是弗里曼·戴森在1960年就提出的一種理論,即用太陽能風帆包裹住恆星,利用恆星做動力源的天然的核聚變反應堆。
可想而知,戴森球的整個工程有多麼浩大,相當於是造了一個比太陽體積更大的人造天體,是當下人類文明不可能完成的宇宙級工程。
現實中不可能,那就遊戲裡完成,這也是最讓人痴迷的原因。
玩家需要先在一顆類地衛星上,建造各種基地設施,從最初的挖礦、採石、伐木開始,逐步建立工業產品生產線,然後將其自動化,同時不停地攀科技,研製、合成併發射太陽能風帆,最後將一個恆星給包裹起來。
期間光在一顆行星上開發還不行,還得去其他的行星採集資源,甚至隻身飛往其他的星系發展。
這樣的從無到有,從細微小到極致大的建設發展路線,具有極大的積累感和成就感,而且和別的模擬建設類遊戲不一樣的是,這款遊戲非常考驗統籌能力和佈局能力,合理規劃才能事半功倍,任何一個小錯誤或者小偷懶,都可能會導致效率驟降,並造成資源極大的浪費。
總之,這是一款看似簡單,任何玩家都能輕易上手,但要玩的好,要追求高效,其實很考驗智商的遊戲,且非常耐玩,畢竟遊戲目標是打造恐怖的戴森球,真的是一個痛並快樂的目標。
值得一提的是,這款遊戲是國產的,是重慶柚子貓遊戲公司開發製作的,該公司只是2018年成立的小公司,卻能作出這樣經典的遊戲,真的是必須得點個贊!
這也是為什麼在看了《統治》原作的遊戲背景後,方傑有非常強烈的衝動,想要弄一款類似背景遊戲出來的原因之一。
當然,前世的《戴森球計劃》遊戲是純3D的,非常吃配置,而且是端遊,一般的電腦根本帶不動,所以今世也不可能全完照抄過來,只能說把相關的遊戲機制和玩法借鑑過來,改成適合在手機上玩的遊戲。
比如整個科技樹、升級路線、材料合成什麼的,都是可以借鑑過來的,但3D建模、特效、太空飛行啥的就算了,直接拿2D貼圖解決,甚至只是用圖示來表示就行。
就像後世很多《傳奇》私服手遊,連2D的人物、怪物貼圖都省了,直接做成了文字圖示遊戲,標個名字代表一下就算完事,但由於抓住了《傳奇》的精髓玩法,同樣能吸引眾多玩家入坑衝錢。
今世《統治》這款手遊,基本上也是這個套路,並沒有什麼違和感,與其說它改編於原作,還不如說是改編於《戴森球計劃》。