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第408章 超級遊戲社群《沸騰學院》 (2 / 4)

同學們=讀者們。

十大院系=十大分類。

班主任=作者。

XXX課程=一本。

其中還有班級概念,即是某本書的書友圈,還有課代表啥的,就是運營官、討論區管理員,諸如此類的馬甲就不一一列舉了,大致就是這麼個意思。

不過話又說回來,由於這也是一款網遊,所以僅以“馬甲”來稱呼這些元素也不恰當,這些本來就是遊戲的一部分。

透過《沸騰學院入學手冊》的說明介紹,可以明顯看出,這是一款養成+經營+生存+沙盒+副本+模擬掛機+文字+廣告收費+月卡收費+角色扮演+多人線上等多重概念的大型互動網遊,或者用超級遊戲社群來形容更恰當。

也就是說,方傑徹底拋開了前世網路文學網站的那套收費機制,而採取了遊戲收費機制,甚至將其直接魔改成了一款大型角色扮演互動網遊。

且不論這種模式是否會成功,至少也是前無古人後無來者的。

前世網路文學收費模式的根本矛盾,並不是正版與盜版之間的矛盾,而是:中位數作者收入過低與廣大讀者人均消費過高的矛盾。

頭部以下的作者,累死累活賺不到幾個錢的稿費,甚至溫飽都難以保證,而讀者們如果全訂閱一本書,往往要消費幾十上百甚至好幾百,幾十本下來,開銷可不小。

這並不是網文定價高,前世網路文學產業十幾年下來一直都是虧損的,都是虧本賺么兒了,這也叫高?

後來即便賺到一點錢了,跟其他那些暴利的網際網路行業比起來,賺的那點錢連人家零頭都不到,所以網路文學網站也是有一本難唸的經。

至於那種所謂的廣告免費模式,絕對是殺雞取卵,那些網文的題材型別套路千篇一律,一個題材火了之後馬上無數跟風之作,最後陷入嚴重的同質化惡性迴圈之中。

這種免費模式,短期內或許能吸引眼球,但長此以往,就會像網遊發展歷史一樣,劣幣驅良幣,最後導致只剩下各種無下限圈錢的垃圾免費網頁遊戲,再也沒有人會認認真真地搞創新,去做良心爆款網遊了。

所以還是必須得堅持收費模式,否則無異於自掘墳墓。

但這個收費模式怎麼弄,還得從長計議。

今世方傑經反覆思量後,決定拋開前世的所有收費套路,自己弄一個套路出來,一個遊戲收費的套路。

這個思路的邏輯是:可以確定前世網文訂閱的價格不可能再低了,因此要解決這個矛盾,應該在價效比上做文章,就是讓讀者們覺得物有所值。

就像遊戲,有的賣的再貴,也有玩家願意咬牙買單,有的再怎麼便宜,甚至哪怕免費,也無人問津。

如果把當成是一款遊戲來玩,起碼30元月的全站包月費用,讀者們還是肯定能承受的,畢竟現在網遊月卡30元月是共識,沒什麼可計較的,而且這個消費遠低於前世成本。

如果不願意,那麼對不起,這個30元包月就是強制性的,不接受的也得接受,沸騰集團會發動自己所有的資源、人脈和手段,對盜版網站進行嚴厲封殺,反正百度是肯定搜不到盜版網站了,反正但凡在國內搭建盜版網站伺服器的,一律抓起來坐牢,國外的直接駭客遠端打擊!

這對方傑來說,都不是什麼問題。

現在的問題就是,30元的包月,並不足以維持網站的運營,也不足以支付作者的稿酬,更無法體現作者作品的優劣。

所以在包月的基礎上,加了一個半強制性的廣告插播機制,就像影片網站那樣,看影片前有一段廣告,相當於是讓廣告商來貼補剩下的窟窿。

區別在於,影片網站辦理了會員就不用看廣告,而沸騰學院辦了學生證,依然還得看廣告。

這當然有可能會引起讀者們的反感,所以方傑的解決思路就是讓遊戲機制來平衡插播廣告,讓廣告播放的有意義、有價值,讓讀者們能夠心平氣和地接受。

具體做法就是,這些廣告彈出後,是可以立即關閉的,並非強制性。

但如果立即關閉了廣告,除非讀者們還有體力值,否則無法再翻頁,能做的只能是要麼回到自己的虛擬宿舍裡睡覺,其實還是看廣告,要麼直接關閉瀏覽器。

讀者們只有看了廣告之後,才能按觀看廣告的時長恢復體力值,才能進一步學習(閱讀),進一步賺錢(賺遊戲幣),購買面板道具等增值服務,進而在與其他同學面前裝逼,獲得成就感和滿足感。

所以網站升級改版後,可以這麼理解——沸騰學院就是一款裝載了無數網路的角色扮演養成類網路遊戲,玩這款網路遊戲,30元月的月卡是讓玩家們獲得遊戲的資格,而遊戲裡的廣告,是一種快捷回覆體力,加快升級效率的遊戲方式。

至於遊戲裡的那些,只是《沸騰學院》這款網遊裡一個個可以獲取遊戲道具的文字副本,但這些文字副本有趣的地方就在於,其故事情節本身就可能會讓人慾罷不能。

這麼反過來理解,是不是就覺得很容易接受了?

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