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第016章 至尊會員 (2 / 3)

&nmmm,這個就不解釋了,少兒不宜。

總之,隨著伺服器效能頂格提升,遊戲口碑爆棚,不少玩家紛紛向身邊的親朋好友由衷地推介這款遊戲。

更甚者,一些自來水直接跑到其他MUD遊戲站宣傳拉人,搞的國內其他MUD站人氣大減,人人自危。

相應的,《金庸奇俠傳》這邊則人氣暴漲,當天晚上,遊戲人數就突破了600人同時線上,成為了目前國內最大的MUD遊戲站點。

所謂人怕出名豬怕壯。

MUD站一火,各種牛鬼蛇神都來了。

一直在負責客服工作的李晴發現了一個她認為很嚴重的問題:“方傑,有人在遊戲裡喊話大量賣遊戲幣!”

此前也有人賣遊戲幣,但都是小打小鬧,這次不同,出售的遊戲幣量很大。

正在QQ上與夏浩商討網咖事宜的方傑轉過頭道:“把他們的遊戲ID報給我。”

拿到遊戲ID後,直接在伺服器端檢查了一下這些玩家的遊戲記錄,沒什麼問題,遊戲幣都是正常獲取的,有一部分還是充值獲得的,沒有作弊,一切正常。

“不用管他們。”方傑無所謂地笑了笑。

李晴卻很不理解:“為什麼?他們在賣遊戲幣啊!搶我們生意呢!”

現在遊戲裡的遊戲幣實在太值錢了,官方定價是1:100,只要高於這個比例賣遊戲幣,就等於是在截胡。

方傑解釋道:“要允許職業玩家的存在。這說明遊戲裡的貨幣和道具產生了價值,可以增強遊戲使用者粘度。”

職業玩家或者遊戲工作室這種,未來很長一段時間一直都是讓各個遊戲公司很不爽的存在。

一方面加大了遊戲資源的產出,破壞了遊戲內部金融體系,也影響了正常玩家的遊戲體驗,另一方面截胡了本該是遊戲公司的收益。

所謂的繫結金幣、繫結裝備的推出,根本目的就是為了打擊職業玩家,禁止玩家們之間進行自由交易。

不過方傑對此有不同的看法。

如果一款遊戲被職業玩家以正常遊戲手段給破壞了,那隻能說是遊戲沒做好,是遊戲公司太無能,怎麼能怪玩家太會玩,太職業了呢?

前世的時候,他大學期間也算是半職業玩家,就是那種玩網遊所有的費用都是賺來的,包括上網費、日常開銷、遊戲點卡什麼的。

他覺得遊戲裡職業玩家或者遊戲工作室,是利大於弊的存在。

一旦遊戲道具有了價值,其他普通玩家就不會輕易棄坑了,因為他們打出來的遊戲幣和裝備從某種意義上說就是RMB,自然不捨得廢棄帳號,每每裝逼的時候總會說一句“我那號上的東西可以賣好幾百呢”。

很多遊戲公司目光短淺根本看不到這點,只以為職業玩家侵佔了他們的利益,恨不得把所有收益全部收入囊中。

殊不知,一款遊戲裡的道具如果無法交易,從經濟學的角度說,沒有交換就不具備價值,玩家說棄坑就棄坑,帳號當垃圾一般扔掉毫不可惜。

未來20年,網遊被大廠壟斷之前,所有大火的遊戲,都是能夠具備交易功能的,而方傑認為,未來能打破壟斷的網遊,應該就是能夠交易的遊戲而不是什麼繫結遊戲。

如果王者農藥的面板能夠買賣,相信遊戲會更加火爆。

《夢幻西遊》之所以成功,十幾年經久不衰,就是因為遊戲裡所有道具包括帳號都具有現實價值,玩家的遊戲活動是可以轉化成實際勞動價值的。

至於為什麼其實絕大部分玩家們並沒有把遊戲道具變現,進而導致遊戲內部金融體系崩潰,這涉及到一些金融理論知識,與M2廣義貨幣供應量有關……

好吧,好像扯遠了,總不能要求一個遊戲策劃懂得那麼深奧的金融知識吧?

方傑懶得跟臨時客串客服的李晴解釋太多,反正他不介意職業玩家入駐自己的遊戲站,只要這些人獲取遊戲幣的方式在遊戲規則範圍內,就沒必要趕盡殺絕。

不光不介意,還應該鼓勵。

不過嘛……

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