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邊遊戲邊下載完整客戶端的這種P2P類流媒體技術,在後世玩家們眼裡早就習以為常。
但是在2000年,差不多算的上是一種黑科技了。
這項技術很好地解決了網速慢,下載遊戲客戶端太耽誤時間的問題。
如果是其他端遊,客戶端一下子想改成這種下載模式並不容易,會涉及到一些虛擬客戶端、虛擬登錄檔之類的更深層面的問題,但MUD遊戲這麼改並不費事。
ZMUD客戶端本身就能正常執行和進入任何一個MUD站點進行遊戲,現在無非就是新增一個下載更新程式,讓這個客戶端不斷長胖,把方傑想丟給客戶端的檔案全部吃進去。
之前的做法是全部打包到客戶端裡一起下載,結果一口吃不下一個大胖子,現在則是少吃多餐,遊戲過程中一點點地下載,不知不覺間就把客戶端更新了,玩家都不一定能察覺的到。
加入這個程式還有一個好處就是,以後要更新遊戲版本什麼的,也更方便了,而不是又要重新下載大容量檔案。
看到新的客戶端說明後,這下玩家們完全不牴觸了,紛紛主動積極地下載了獨立客戶端程式,甚至還叫囂著要求早點更新伺服器,提前感受一下不卡頓的快感。
如今遊戲線上人數已經超過了500人,而原先設定的最高線上人數是400人。
如果不是飛天遁地靴和離線託管系統大大節省了伺服器資源,伺服器早就崩潰了,但現在也差不多,每天伺服器總要宕機個幾次自動重啟。
最近這兩天玩家們也一直在詬病遊戲卡頓,覺得現在的遊戲伺服器沒有以前流暢,雖然勉強還能忍受,但如果繼續這麼下去,很多玩家表示將會棄坑。
如今鳥槍換炮,問題迎刃而解。
伺服器換成了3萬多的高效能電腦,網速牽了10M的網咖專線,客戶端還換成了獨立客戶端。
三管齊下,效果那是槓槓的。
本來還有玩家覺得好麻煩,捏鼻子下載了新的客戶端,結果一進遊戲,立馬就感受到了遊戲的極限流暢感。
透過新客戶端玩MUD,簡直跟玩單機似的,十幾條指令同時發出,沒有任何延遲就執行完畢了。
唔……其實玩家們沒說錯,在新版獨立客戶端下游戲,大部分時間就是在玩單機,只有少量關鍵性資料才會發給伺服器處理,其他的資料全都在本機上運算處理,速度自然快。
說句毫不誇張的話,現在方傑運營的這個《金庸奇俠傳》文字MUD遊戲站,絕對是全國最流暢的MUD遊戲站,沒有之一。
而且這個MUD遊戲站,即便用通用版客戶端登陸,也是能進入遊戲的,只是流暢度會差幾個等級,玩家們一般玩了一段時間後就會下載新客戶端,完成路人玩家到駐站玩家的轉變。
伺服器搬遷更換後,如今遊戲流暢度近乎完美,又是個變態服,還有GM功能靴,客戶端上又載入了各種宏按鈕,甚至離線還可以託管練級。
這所有的一切換來的是玩家們的廣泛好評和支援,獲得了優秀的口碑。
老玩家們利用自己以往的遊戲經驗優勢,即便不充值,絲毫不弱於那些充值的小白RMB玩家,甚至比那些RMB玩家還厲害,有的老玩家每天還能靠遊戲賺個百八十塊錢。
新入坑的小白玩家在宏按鈕功能鍵的幫助下,則能夠很快學會遊戲的基本操作,直接開始體驗各種遊戲玩法,如果再願意花點錢,很快就能追上比他們早進入遊戲的玩家。
至於RMB玩家,以前他們在其他MUD站裡花了錢,遊戲依然玩的很累,而在這個MUD遊戲站裡,幾乎一切都是傻瓜式操作,有錢就能玩的輕鬆,簡直如魚得水。
重要的是,如果算一筆賬,有離線託管系統的情況下,其實是省錢了,而且還省了不少錢。
既然都是要花錢,那為什麼不在這款省錢的MUD遊戲站裡花錢呢?
這話……有點繞,但確實如此。
對所有玩家來說,另外還有一點值得他們點贊追隨——這個MUD遊戲站的天神GM,非常懂得玩家想要什麼,技術也相當牛逼!
遊戲裡所有的特色系統,幾乎都是為了解放玩家,方便玩家,就連客戶端下載,都搞的這麼方便。
這種技術大家聞所未聞見所未見,別說在其他MUD遊戲站裡沒見到過,目前國內外任何網遊和單機遊戲,都沒這種技術,簡直就是黑科技!
要知道,大家這會兒都還是拿著光碟安裝遊戲呢!
哦,對了,還有雙兒系統……