一番糾纏,武當在付出了上萬的血量之後,大致摸清了血煞和軒轅歸的能力。
根據他們的能力情況來看,從軒轅歸這個點突破是最好的,至少,從表面上看是這個樣子的。
智力型英雄,血少、速度慢,是個好欺負的物件。
但是,武當知道,一個高手也許可以沒有哪一方面特別突出,但是絕不會有哪一方面特別渣。
軒轅歸是智力型英雄,但是他就真的沒有一點近身能力?武當一點也不相信。
看著對方的勿語和血煞肆無忌憚的攻擊著自己,武當知道軒轅歸那個點更有可能是個陷阱,是對方故意讓自己去選擇的點。
武當決定還是要選擇勿語這個點來突破,畢竟對勿語的能比較熟悉,也比較有點把握。
雖然做好了這個決定,但是武當可不能隨隨便便就表露出了自己的意圖。此時,他還需要做大量的事來偽裝自己的意圖。
首先,武當開始爆發操作,猛攻對方。給對方製造一種假象,一種我不逃跑的假象。
當然,這種假象非常初級,對方肯定不會上當。
但是也不能因為對方不上當就不用,用了,總歸是會有點效果的,哪怕是能引起對方一點點懷疑的心思,讓對方分下心都好。
武當展開了拼血猛攻,這是他唯一的優勢,如果對方只是一味的提防著自己逃跑,不敢放開手腳和自己對攻,那麼趁機宰了他們也不是不可以。
這便是高手之間的對決,需要考慮和顧忌的方面非常多,一個方面沒有顧及到就容易失敗。
所以最牛逼的高手,在和別人的單挑也不一定就是百戰百勝。勝利,總是受很多中因素影響。
武當展開了猛攻,血煞他們也不能視而不見,只能花費更多的精力投入到對攻中,至於提防武當逃跑這一方面,不可避免的要少花費些精力。
對攻中,血煞這邊完全不怕,因為血煞本身就是個猛攻型的玩家。
血煞開啟了他的終極大招,一個a級技能——血祭,以每秒減少百分之一的血量的代價進入‘瘋狂’狀態。
攻擊速度增加百分之一百,移動速度增加百分之一百,每一擊都附帶無視防禦的瘋狂傷害。
這種殺敵一千,自損八百的技能,有著明顯的缺陷。抓住這個缺陷,比如多得遠遠的,讓對方打不到,任其不停的流血就可以了。
但是如果抓不住這個缺陷,那麼這個技能無疑是非常的霸道。
攻速和移速各增加百分之一百,武當猝不及防之下瞬間就被連續命中了三拳,每一拳一千點傷害。
好在這提升的都是普通物理攻擊的能力,而不會連技能釋放速度也增加,否則就真的沒得打。
即便如此,第一次面對這個狀態下的血煞,武當也是非常吃力。
他也知道此時最正確的做法就是避讓,但是血煞的攻擊密不透風,想要輕鬆的避讓,何其艱難。
更何況武當此時還要小心勿語的陰招,要是此時被控制個兩三秒,憑藉血煞的攻擊速度和軒轅歸的傷害,他是根本支撐不住的。
這時的三人沒有說過一句話,只有技能和普通攻擊的聲音接連不斷的響起。
沒辦法了,武當只能選擇了用影分身術暫時擺脫了血煞,同時一個躍擊到了軒轅歸的面前。
哪怕已經決定了突破的方向是勿語,但是武當還是得要先衝擊一下軒轅歸,讓他們心裡多一份疑惑。
如果能迷惑住對方,那就更加完美了。
武當沒有去幻想那種可能,他只是用行動來一步步試探。
武當躍擊到了軒轅歸面前,二話不說就發動了三段斬。
軒轅歸不慌不忙,釋放了一個技能,身邊出現了一個黑色的影子。
武當打在軒轅歸身上的傷害,統統都轉移到了黑色影子身上。
雖然這個黑色影子也是有生命值,生命值清零這個技能就會消失。但是就目前的情況來看,武當無法在血煞趕到之前就把這黑色影子打掉。
哪怕他的三段斬的最後一擊觸發了五倍暴擊,飈出了上萬的傷害,依舊沒能搞定這黑色影子。
對此武當早有心理準備,能夠輕輕鬆鬆就搞定軒轅歸,那麼對方也不配做軒轅王朝的老大了。