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第六十六章 三言二語 (2 / 6)

武當等在開始在這大廳裡尋找線索,東瞧瞧,西砍砍,企圖尋找一些機關之類的東西。

但是,四周的牆壁都是極其普通,武當等人尋找一番,並沒有發現什麼異常。

武當等人開始走向那些雕像,現在大廳也就這幾座雕像比較特殊,很容易便想到應該和這四座雕像有關。

武當才剛靠近,這四座武士雕像便開始動起來,竟然是復活成了四個巨大的武士,每一個都有三米多高,手裡拿著一把巨劍。

“看來是要殺掉這四個武士雕像,小心的,別太大意了。”

武當提醒了一下,這是正常的殺怪任務,沒有什麼特點,稀鬆平常。其任務的難度,主要是看這幾個武士雕像的屬性。

25級精英亡靈武士攻擊力2000防禦力1000血量50000攻擊力和防禦力都非常恐怖,唯一的好訊息就是這幾個亡靈武士的血量不是特別高。

如果血量也跟正常的25級精英boss一樣,那這下就沒得打了,同時面對4個25級精英boss,現在的他們根本不可能是對手。

除了血量不高,這些亡靈武士的移動速度也比較慢,慢慢悠悠的像殭屍一樣。

“廢話不多說了,在戰鬥中自己細心觀察。”

說完,武當迎上了最前面的一隻亡靈武士。對付這種小怪,武當覺得沒有多少可講的。

武當率先衝上,面對這種體型巨大的怪物,也需要非常小心。

因為攻擊距離比這種怪物要短,所以和這種怪物戰鬥時保持太遠的距離是很吃虧的。

但是保持的距離太近也就意味著更多的危險,遇到攻擊更難進行閃避。

武當衝上去的時候亡靈武士揮出了手中的巨劍,籠罩的了他正前方的整片區域。這種時候連閃避都不行,在有限的時間閃不了那麼遠。

武當提劍相撞,並且順便發動了一個震地腳,影響一下這個亡靈武士,但是收效甚微。

此時其他三個亡靈武士已經趕到,毫不猶豫的對武當展開了圍攻。

半夏殘雪等人這才正式出手,攻擊這些亡靈武士。

這些亡靈武士被半夏殘雪等人攻擊,很自然的丟下武當,朝攻擊自己的人反擊。

怪物有一整套的仇恨判定方式,非常複雜,玩家現在暫時還沒有摸透。

但是,一些基本的規律大家都還是知道的。

其中最基本的一點就是傷害,誰對這隻怪物傷害高,它就會優先對該玩家進行反擊。

玩家經常利用這一點來拉怪物的仇恨,使其攻擊肉盾,而不是攻擊血薄的智力型玩家。

除了傷害之外,還有一些技能,對怪物釋放會有額外的仇恨加成,比如眩暈、擊倒、嘲諷。

整個仇恨系統非常複雜,不同的怪物遵從的原則又不一樣。

如何能儘快的搞清楚怪物仇恨的判定方式,殺起怪來無疑要輕鬆的很多,這也是非常考驗玩家觀察力和分析的能力。

就像現在武當和半夏殘雪之間的配合,半夏殘雪在牽制自己面前這一個亡靈武士的同時,主要攻擊的目標是武當面前的這一個。

因為武當眼前這一個亡靈武士的仇恨已經被武當牢牢的吸引住,所以當半夏殘雪攻擊它的時候,亡靈武士幾乎不予理會。

這樣輸出無疑是最安全最舒心的,現在半夏殘雪需要注意的只是牽制住自己眼前這一個亡靈武士。

等到合力將武當眼前這一個解決之後,再來聯手解決半夏殘雪面前這一個。

他們兩個人配合的默契,把這兩個亡靈武士耍的團團轉。

相比之下,冷瞳和一劍歸零之間的配合就要差上很多,一方面是因為實力,另一方面是因為冷瞳的性格。

好在,還有個庭佳在一直幫他們。

站在遠處安全攻擊的庭佳輸出自然要比一劍歸零和冷瞳高,所以這兩個亡靈武士的主要仇恨其實是在庭佳的身上。

但是一劍歸零和冷瞳阻擋在兩個亡靈武士的面前,這兩個亡靈武士也只能無奈的攻擊著一劍歸零和冷瞳。

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