點選抗災頻道右上角的感嘆號,三行提示冒了出來。
再一次佐證了蘇摩的判斷。
普通人,如果將影片發放在這個頻道。
極有可能因為人數過多的原因,哪怕是災難結束,也得不到幾次輪播。
這種情況,自然播放量也無存談起。
空投,也不過是一重美夢罷了。
大領地,在排行榜前面的這些,無論是領主還是領民,釋出的影片都會得到流量權重。
相當於是天生就贏在了起跑線上。
在影片質量相同的情況下,自然是後者要遠遠勝出。
“所以說,後面的任務清單裡肯定有增加流量的任務對吧?”
幽靈一愣,隨即晃晃悠悠的誇獎道:“不愧是度災數次第一的玩家,玩家蘇摩,你非常聰明”
話音落下。
任務清單自動開啟。
“任務清單,為領主版本獨有的功能,在該功能裡,您可帶著麾下領民自行接取完成任務”
“任務獎勵豐厚,不僅包含物資,資源等基礎獎勵,還包含特殊建築,領地屬性,遺蹟位置等獨特獎勵”
“最重要的是,您可在每次完成任務後,根據任務難度星級獲得一定量的流量數”
“該流量數領主可自行分配,可選擇用在自己的影片上,或者給與麾下優秀領民使用”
環中環。
計中計。
五個功能,關係精密。
如同一張大網般,只要玩家有想獲得獎勵的心思,頃刻間就會被套入其內。
“遺蹟功能,因為檢測到您當前領地暫無可進入的遺蹟,所以暫且處於封閉功能”
“需要檢測到遺蹟開放,或者您去到其他異族處,才能使用”
“現在,需要我為你重新整理最新的任務清單和領地建設建議嗎?”
蘇摩發出鼻音:“刷吧!”
事已至此。
對於這次遊戲的更新,和其目的,蘇摩已經有了稍許的猜測。
和之前想的完全一樣。
在嚐到甜頭,實裝了“真實生存”版本後,遊戲已然幡然醒悟,開始真正的輔佐起玩家向前奔跑。
先利用高壓災難壓榨出玩家的潛力和動力。
在透過災難時的引導,增加遊戲在抗災時的幅度佔比,以求最後完美評價時能掠奪到背後的許可權。
雙管齊下,他這個知道內情的人,都有些蠢蠢欲動。
要是換作不知內情的人,上來就得被整迷糊掉。