無疑是痴人說夢。
“打鐵還得自身硬!”
“這些遺蹟的主人,也只是失敗者,他們沒能抗的過千千萬萬各種災難,才落得眼下這種地步”
“因此,遺蹟這東西只能當其是錦上添花,不能當成是雪中送炭,否則就是自毀前程!”
如果貿然開到一箇舊日科技發展進度不錯的遺蹟。
在窪地沒有底蘊前。
很容易就會因為前者短期內的強大,導致領地內的科技樹擱置,耽誤了進度,從而一蹶不振、
但如果有底蘊在。
則是能很好的吸收內裡的精華,反哺到之前的科技樹裡,形成更為深奧的東西。
孰輕孰重。
蘇摩分的清楚。
三兩下,退出排行榜,清理完思緒後,蘇摩心中默唸呼叫幽靈助手。
“排行榜我看完了”
小幽靈凌空轉圈:“好的,這就為你介紹剩下的三個功能”
點進第三個抗災頻道內,對著此時空無一物的內部,幽靈連道:
“現在的抗災頻道我們將不再設定直播,而是設立影片採集”
“採集會根據玩家的表現隨機擷取畫面,生成一段影片,玩家可在觀看影片後自由決定刪減部分進行上傳,也可決定是否上傳”
“一旦影片上傳,得到的觀看數突破量級,即可獲得空投獎勵”
一邊是為了防止玩家用直播間溝通度災,降低災難難度。
另一邊是想刺激一些普通躺平擺爛的玩家,重新恢復鬥志,繼續參加養蠱大計。
合計之下,遊戲並沒有完全升級抗災頻道,將其刪減掉。
而是以一種更加柔和的方式,進行了微調。
從現在開始到災難結束,領地內每一次“大”動作,遊戲都會進行採集製作成簡易影片。
最後由玩家決定,是否二次製作,將影片上傳。
“嗯?所以說,現在改成了短影片的方式?”
熟悉的套路,熟悉的配方。
瞭解清楚精靈所述後,蘇摩頓時感到一陣意外。
所有人都有釋出影片的機會,同時也有釋出影片的許可權。
幾十億,甚至上百億的影片經過醞釀一番以後,斷斷續續都將傳送到這個頻道內,做成短影片的模式。
到時候,只要開啟面板,找個躺椅往上一躺。
抗災頻道開啟,便能恢復前世刷“某音”的盛景!
“根據您之前的度災表現,您的影片將獲得流量權重,一旦選擇釋出,我們將大面積的進行先期投送,為您帶來更多的播放量”
“根據第一期播放量,您後續的影片也將得到對等的權益”
“請您努力製造更好的畫面投稿喔~”