這一夜,二人聊了很久,一直到深夜。
……
自從初八晚上李俊東帶走了傳世網路的專案書,葉格成就一直在等李俊東的回覆。
一連幾天沒有迴音,他忍不住再次過來找他了。
每一次與葉格成一起吃飯都是他請客,李俊東決定回請他一次。
遊戲行業是可以賺大錢的這無庸致疑,但能真正賺到大錢的人畢竟還是少數,葉格成在普通學生的眼裡已足夠強大,在李俊東的眼裡也很強大,但是不是就真的能強大到記憶中那些IT與網路牛人一樣的層面,事實上還有很大的疑問。
他的傳世王座專案不是小專案,最讓李俊東擔心的不是那個什麼樂華投資偷走了他的技術資料,還是他前世記憶裡的《熱血傳奇》與陳天橋的盛大。
他對遊戲行業的格局還是陌生,只知道《熱血傳奇》是一款代理來自韓國的遊戲,李俊東甚至不知道它的研發公司叫什麼名字,更別談他具體是什麼時候在國內上線的。
如果他今天把錢砸下去,或者說服了宋凱文在這個專案上把錢砸下去,明天盛大陳天橋的《熱血傳奇》就上線了,那麼他們的處境就會相對尷尬,雖然不至於說一個行業就只能容下一款遊戲,但前世的經驗告訴李俊東當年他在接觸遊戲時,角色扮演類的大型網遊確實是《熱血傳奇》獨領風騷。
有些東西哪怕不是什麼具體的人與事,也是他的秘密,他不可能說得那麼清楚,他問葉格成如果他不投錢接下來他會怎麼做?
葉格成說:“看得出來你對我的專案還是有濃厚的興趣的,如果你都不肯投錢了,那別的人我也就不會再去找了,就在現有資金的基礎上打收縮戰略,降低遊戲品質與地圖的面積,減少任務系統與角色職業的複雜程度,先把一個最基本的款型只要勉強能玩,弄出來就直接讓它面市,不管能不能賺錢,先在國內把遊戲的第一炮打響。”
葉格成終歸是一個不願放棄的人,這也是他最能打動李俊東的地方。
李俊東問最快還要多少時間,葉格成說9到10個月,這是他估計的樂華公司把一個像樣作品拿出來的最快時間。
樂華投資公司的事李俊東一直沒有放在最重要的位置。
現在的時間是2001年的二月,再過10個月就到2002年了,李俊東相信到那時盛大陳老闆的《熱血傳奇》估計已出來了,那才是傳世網路最大的敵人。
有些話李俊東沒說,他喝了一口酒說:“有舍必有得,這個種策略還是不錯啊”
葉格成面帶苦笑。
李俊東知道犧牲遊戲品質在資金短氣的情況下換回研發的速度,這是葉格成最後沒有辦法的辦法。
雖然他對管理與經營也有天份,但他骨子裡還是一個技術人才,這樣的決定會讓他內心很痛苦。
終於下定了決定要幫葉格成一把,但他自己根本沒錢,酒喝到一半,李俊東打電話給宋凱文說晚上想帶一個朋友過他們家喝酒。
宋凱文開玩笑說,最近胃痛犯了,現在家中的酒全被凌菲沒收了,到家裡可能喝不成酒,要不去外面店子喝。
李俊東說沒酒喝茶也行。