“真是上好的勞動力!”
杭羽看到殭屍和骷髏滿意點頭。
因為他對這些亡靈單位的定位是勞動力而不是戰鬥力,完全沒有必要招募更高階的巨力殭屍、或是銅骨骷髏、銀骨骷髏,從價效比角度來考慮並不划算。
鐵骨骷髏和大力殭屍只佔1個人口。
從理論上來講,最多可以招募35000個之多!
以領地當前的人口。
若能補充35000個有效單位。
那也絕不是一個小數字,足以帶動很多地區城鎮的重建,也可以投入到各種生產活動當中,從而大大促進領地的發展。
杭羽會建設這些設施還有一個原因。
那就是這些兵種儘管不具備培養的能力,可埋骨地和藏屍窖這樣的設施卻是可以升級的。
如果能將兩座二階埋骨地和一座二階藏屍窖都升到三階,那麼人口單位將擴充到2萬,四座設施就能招募八萬壯勞力!
這8萬可都是額外人口!
無論是建造、搬運、挖礦、種地,還是做其他雜活、苦活、累活都很是好用。
不過。
話說回來。
雖然埋骨地、藏屍窖、亂葬崗,這三大亡靈族設施已經是最有價效比、最能擴充領地有效人口單位的異族兵營設施。
但是在費用方面依然很是不便宜啊!
“我或許應該換一個思路,就像重建各地鄉鎮,領地不一定要親力親為。”
杭羽喃喃自語:“假如將一部分兵力招募分包出去交給各大兵團,既可以減少領地方面的壓力,也可以進一步壓榨玩家。”
他的想法很簡單。
領地建設需要大量勞動力。
現在領地的人口很難提供這麼多勞動力。
而領地有相當多一部分鄉鎮級賜福地的重建正在包給玩家勢力,所以這些玩家勢力也需要大量的勞動力。
他們當然可以花費貢獻點和各種好處,從新宛等地區招募人手,可依然有很大的缺口。
假如杭羽拿出五千或一萬殭屍骷髏。
賣給這些玩家會怎麼樣?
一個鐵骨骷髏價值80魔晶,換算成貢獻點就是8000點,假如玩家勢力願意花這筆代價,讓他們永久買斷又如何?
玩家花了大代價買下骷髏或殭屍。
總會想辦法讓它們發揮出應有的價值!
杭羽哪有這麼多時間管理,可讓玩家管理這些領地勞動力,他們總會想到壓榨其價值的辦法。
無論最後是用來幹苦工、還是用來挖礦,最後受益的還不都是人類?而且還能最大限度開發價值!
當然8000點價格有待商榷。
這個價格對現在的玩家來說太貴,估計除了各大兵團外,沒幾個玩家買得起。
杭羽可以給予一定的補貼。
反正玩家們的貢獻點,要麼靠戰功軍功從任務中獲得,要麼就是透過上交魔晶、裝備、各種資源換取。
仔細想想。