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第四章 受苦遊戲 (3 / 3)

杭羽說:“雖然可以隨時剝奪玩家所擁有的一切,但為了領地事業的長期發展,這種破壞遊戲體驗、竭澤而漁、生兒子容易沒屁眼的操作還是要慎用。”

其實對杭羽來說。

這根本不是什麼難題。

他有大把的辦法合理回收資源。

比如杭羽也有一個天道魔方賦予的隱藏天賦。

【天災主宰】,特殊隱藏天賦,作為第四天災的支配者,你可以從第四天災的生死輪迴中獲得力量,每當有玩家被非領地單位殺死,你都將獲得一筆額外的精氣儲備。

這個天賦很好理解。

一句話概括,玩家受苦,領主受益!

玩家死亡會掉經驗,領主卻會因此漲經驗,漲幅甚至比玩家掉的還多。

沒錯!

如何合理收割玩家?

當然是讓他們去死啊!

只要在冒險中不斷死亡。

玩家所擁有的精氣不就自動迴歸領地了嗎?

這個設定並不會破壞遊戲體驗,因為死亡懲罰機制本就十分普遍。

杭羽穿越前玩過大量類魂遊戲以及死亡懲罰極其變態的遊戲,他甚至覺得只讓玩家掉點經驗有點太仁慈了,這麼點懲罰完全不利於玩家們的奮鬥嘛!

他於是問:“小八,我覺得還不夠,我們可以增加死亡懲罰嗎?”

小八立刻回答:“當然可以。”

杭羽想了想說:“那麼,從現在開始,玩家只要死亡,所攜帶的魔石全部回收,揹包物品隨機掉落百分之二十。”

“是!”

這還差不多。

每次玩家死亡都會大爆。

大量精氣以及魔石將輕鬆回流。

此外玩家的物品裝備也會出現一定比例和機率的掉落。

這些回收回來的材料、物品、裝備可以充實物資儲備,用來作為釋出任務調動玩家積極性的獎勵,從而引導玩家按照自己的想法來做事。

杭羽把死亡懲罰機制變成了針對玩家的稅收!

深淵世界何等危險?

史上任何高難度遊戲都難以與之媲美。

那些高度魔化的三國名將、歷史群雄怎麼可能會是好招惹的存在?每一個頂級魔將的獵殺難度與受虐程度,遠比手殘玩家玩血源、只狼、黑魂還要誇張!

玩家越冒險。

死亡次數越多。

杭羽收到的“稅”就越多。

這個領地想要富!只能苦一苦玩家了!

玩家越是受苦,領主能獲得的好處越多,而死亡頻率越高,領地擴張的速度也就越快,領地發展也越繁榮,最終形成一套良性迴圈!

當然了。

凡事都要有個度。

杭羽也要做好策劃工作,最好讓玩家受虐同時,又愛上這種被虐的感覺,最終沉迷其中不可自拔,而不至於因此而退遊。

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