“張總,你真的要做3A?”聽到張昀要讓留在無雙工作室的員工做3A遊戲,王仁的眼睛立刻就亮了起來,急忙問道。
不只是王仁,在場三十多個人,一大半的眼睛都亮了!這要是沒開燈,張昀估計能體驗一下什麼叫被惡狼包圍。
“真的,國內也該出3A了,華耀遊戲也需要一款3A大作,為自己找回面子!”張昀很是肯定地道。
“可是你……”有人想起張昀是代理董事長這件事,有所懷疑。
“董事長說了,張總做的決定就是他做的決定。”小高其實不是很能理解張昀為什麼要做3A,但他必須得給張昀撐起場子來。
小高這麼一說,工作室的人再也忍不住了。
“張總,我要留在無雙工作室,我誓與工作室共存亡!”
“張總,我對無雙有感情,讓我留下吧!”
“我就算死也要死在無雙!”
大家你一言我一語,話說的那叫一個好聽。就好像剛才叫囂著絕對不留在無雙工作室等死的那些人,不是他們一樣。
“你們不用太激動,人員分配這事兒我管不著。”張昀擺擺手,讓他們冷靜下來,然後提醒道,“你們還是先考慮考慮,做一個什麼樣的3A遊戲吧!”
……
“張總,我有點搞不明白你為什麼要這麼做。”
從爭執到底做什麼型別的遊戲,吵得熱火朝天的無雙工作室離開,小高還是忍不住問張昀道。
“什麼這麼做?”
“讓無雙工作室做3A啊!這有什麼意義?”小高說道,“現在遊戲市場的發展趨勢是手遊,做那種買斷的單機遊戲根本不賺錢!”
“其實做好了也賺錢,只是賺的沒有手遊多而已。”張昀糾正道。
“就算如此,可是……”
“沒什麼可是的,我讓他們做3A,本來也不是為了賺錢。”張昀打斷道。
“那是為了什麼?”
張昀拍了拍小高的肩膀,說道:“為了華耀遊戲的口碑啊!”
所謂3A,一般指的是高成本、高質量、高體量的大型遊戲,而最初這個叫法,則源於美利堅制定的用來評價遊戲質量和製作規模的等級標準。
F為最低,A為最高,AAA則是最高中的最高。
3A遊戲在國內,可謂是一片空白。早些年的時候,國內沒有足夠強大的技術,就是想做也做不出來;現在的情況則是,技術有了,但環境變了。
一款3A大作,需要耗費大量的時間和資金,做出來以後,卻因為一次購買暢玩終身的銷售方法,通常情況下賺到的利潤並不算可觀——這裡的可觀,是對比網遊和手游來說的。
因為手機效能越來越強大,所以目前的遊戲市場趨勢,越來越傾向於手遊。
就連育碧這種老牌遊戲大廠,都已經考慮進軍手遊市場了。
要不是手遊真的賺錢,育碧怎麼可能眼饞摻上一腳?
手游到底有多賺錢,這裡可以參考一下國內第一手遊《王者榮耀》。
遊戲本身是免費的,但就像是傳統網遊一樣,你想要變強,想要變漂亮,那就必須得充錢。
銘文獲取要錢,限定英雄要錢,面板更是一款接著一款的圈錢。
據不完全資料統計,像是《王者榮耀》這種在國內完全沒有對手,隻手遮天的手遊,一個季度的營業收入就能達到六七十億rmb,一年純利潤賺他個上百億完全不是問題。
再看看3A大作。
拿不久前推出了《賽博朋克2077》的CDPR舉例,這家公司一年的營收也就是五億刀樂多一點,淨利潤不過三億刀樂。
一百億RMB和三億刀。
兩相比較,國內已經徹底瓜分了遊戲市場的公司,當然就知道做什麼遊戲賺錢了。
這也是為什麼,到今天為止,國內也沒有出現一款像樣的3A大作——我做個手遊躺著就能賺錢,費那麼大勁兒做3A幹什麼?
不過,道理是這麼個道理,市場是這麼個市場,但國內玩家對於真正的國產3A遊戲的渴望,卻是無論如何也無法抹去的。
這既是玩家們的一種期盼,也是對華夏遊戲崛起的一種嚮往。