無雙工作室那場“拔機箱起義”的風波已經結束。此時此刻,工作室的大門緊閉,整個工作室的人全都搬著椅子坐在一起,而他們面前,是召集大家開會的張昀。
“這麼多人啊?”
張昀看到滿屋子坐著的員工,有些咂舌。
他還以為剛剛坐在門口的那十幾個已經差不多是整個團隊的數量了呢,沒想到把所有人都叫上,《無雙之魂》的製作團隊竟然有三十六個人。
而且這三十六人,還只是目前主要負責製作遊戲內容的內部人員而已。其他包括日常維護、客服後臺什麼的,都在別的地方,或者乾脆外包了出去。
據王仁說,《無雙之魂》剛製作的時候,製作人員規模達到了將近五百,原畫設計、過場動畫、3D建模、指令碼臺詞等等等等不同工作內容,絕不是眼前這三十幾個人能夠製作完成的。
當然,那都是多少年前的事了,現在《無雙之魂》的運營,用不到那麼多人,整個工作室自然也只剩下三十來個員工而已。
“好,大家都到齊了,我說幾句。”張昀面對著三十多個無雙工作室的核心人物,開始輸出自己的想法。
“你們有沒有想過,《無雙之魂》這次發生這麼大的事,最主要的原因是什麼?”張昀首先問了一個老生常談的問題。
在場的眾人你看看我我看看你,都沒有接茬。
最後還是年輕氣盛的小張說道:“當然是傻逼劉毅言暗改資料引起玩家不滿了。”
“對了,但不完全對。”張昀伸出一根手指,“這只是其中一點。”
“那場官司引發的問題?”有小張帶頭,立刻便有人接嘴道。
“這是第二點。”張昀伸出第二根手指,“但這也不是主要原因。”
“張總你的意思是……”王仁不想打啞謎,直接問道。
“最主要的原因難道不是《無雙之魂》這款遊戲,你們已經做到了一個瓶頸嗎?不管接下來怎麼更新,遊戲的內容也已經定型,完全開拓不出新的範圍?”
“……”眾人盡皆沉默。
但凡是一款網路遊戲,必然會更新到一個瓶頸期。導致瓶頸期的原因有很多,最簡單的一個就是,玩家沒有提升空間。
面對這一型別瓶頸,大多數製作公司選擇的是“升級”。比如1.0版本時,玩家角色最多隻能升到50級,2.0則開放新的地圖副本,將最高等級升到60級。
但這樣也不過是治標不治本,一旦遊戲內容過於重複,就會讓玩家產生無聊的感覺。而“無聊”,就是另一種瓶頸型別。這種瓶頸,還真不是一般遊戲能解決的。
比如說《地下城》,等級是越來越高,副本是越來越多,還開發了多個打團功能;角色方面,從當年的一覺再到二覺,再到炫酷到螢幕炸裂的三覺。
甚至為了給整個遊戲創造更大的世界觀和更豐富的遊戲玩法,製作公司還搞了一次世界毀滅重啟。
然而不管怎麼搞,這遊戲的玩家數量依然在狂掉。
對於網遊來說,每一次重大更新,必須得有全新的東西出現,才能讓玩家產生繼續玩下去的動力。哪怕《英雄聯盟》每年一個大改,又是元素龍又是果子又是神話裝備的,被很多老玩家吐槽無法適應,但也正是因為《英雄聯盟》每年都在改變玩法,才能讓這款遊戲不斷增加新使用者,延長自身生命力。
《無雙之魂》這次所以出現如此巨大的危機,就是因為整個工作室已經搞不出來什麼新東西了。遊戲的壽命本來就快到頭了,作為策劃的劉毅言還腦子一熱,搞了個暗改資料,這麼一來,玩家當然要反抗。
但這件事,張昀這個外行都能明白,無雙工作室的工作人員們又怎麼可能不明白?
“張總,就算你這麼說,可是我們還能怎麼辦呢?難道這款遊戲不運營了?”在沉默良久後,有人略顯無奈地說。
“當然不會,我們首先要解決的是玩家們的情緒,至少把這次造成的口碑問題彌補回來。”秘書小高在旁邊說道。
“高秘說的對,也不對。”張昀接著小高的話說道。
“那到底是對還是不對?”張昀這話把大夥兒弄懵了。
“對的地方是,我們確實要安撫玩家,彌補口碑。錯的地方是,為什麼《無雙之魂》不能停運呢?”張昀丟擲一個重磅炸彈。
“什麼?真的停運?”
“張總你瘋了吧?”
“這怎麼可能!”
聽到張昀的話,整個工作室的人都覺得張昀瘋了。
運營了這麼多年,熬走了一批又一批員工的《無雙之魂》,竟然就因為這次的事停止運營?
《無雙之魂》壽命是快到了,但它現在每年也能為公司賺好幾十億啊!