“九大藝術文化慶典,其實早在七八年前的時候,都還稱之為八大藝術。當時不少玩家聯名要求把遊戲的年度評選加進去,但最終都反映無果。”
“後來遊戲資本的力量介入,加上游戲行業的確是在高速發展……儘管有點畸形,但最終還是成功的混了進去。”苟徹樺尷尬的笑了笑。
這哪裡是有點畸形啊……
在刻晉眼裡,這都簡直是異形了。
不過轉念一想也能理解。
畢竟沒吃過豬肉的人也無法腦補出豬肉的味道。
在頭號玩家這公司起勢之前,藍星幾乎所有玩家都認為主流遊戲就是以抽卡重氪為首的益智類遊戲+精美人物立繪風格,其他型別都是歪門邪道。
很快又聽苟徹樺開口。
大致講述了一下後續事情的經過。
本來吧,遊戲資本想的倒挺美。
文化慶典屬於是全民關注的年度文化頒獎典禮。
是集大成者。
忙個一年上頭累的跟狗一樣幾乎沒時間放鬆的大家夥兒,一般也都會趁著年末這一波,從慶典上淘點自己感興趣的藝術文化,春節前後放假在家,盡情的放鬆享受一番。
結果誰知人家慶典雖然明面上答應了納入遊戲。
但基本上每年都是陪跑專案,連個露臉的機會都少之又少,也就最終頒獎總結的時候會提上一嘴。
說人家針對你歧視你吧。
藍星遊戲行業本來就沒有能稱之為藝術品的東西可以拿出來展示的。
屬於是自己也不爭氣。
畢竟在很多不感興趣的路人眼裡,那些大熱門的重氪遊戲就是依託答辯,無非利用了賭狗心理吊住玩家。其遊戲性甚至還不如鬥地主的遊戲作品,也比比皆是。
也因此,每年的文化慶典都快成了遊戲行業的苦難日。
經常會被隔壁藝術的受眾粉絲們@出來調侃。
到最後都衍生成了一系列的梗。
像是什麼“開盤了!猜猜你遊今年什麼名次?/狗頭”、‘沒有人會記得墊底的loser,除非它年年墊底’、‘眾所周知,九大藝術只有八個獎項’、‘誰說氪金不算藝術?行為藝術也是藝術!’、‘雖然說雅俗共賞,但伱家藝術怎麼只有俗啊?’等等一系列正反諷。
以此來譏諷遊戲資本們明明沒這個實力,卻非要擠破腦袋也想鑽八大藝術的慶典節,但又年年墊底的結果。
資本行為,玩家埋單。
每到這時候,基本上都是遊戲圈裝傻充愣的時候。
以騰景、網訊、銀輝三巨頭為首的遊戲資本們,眼看吸流量無果,但又沒本事直接退群。
畢竟這種隆重的官方年度慶典,可不是想來就來想走就走的。
於是都開始紛紛踢皮球。
從最初前幾年的大家搶著去。
到現在的互相推諉,可謂是精彩紛呈。
反正誰去了誰就得被各路網友們摁著頭至少嘲諷一個月,公司市值也會受到影響,有所動盪。
到了今年。