而每年到了最終揭曉最佳作品的時候,全網直播平臺的熱度甚至能直接破億!
絕不是刻晉這個外星人眼中的小活動之流。
被苟徹樺這麼一提醒。
刻晉也想起來了。
去年年底的時候,他忙著參加遊戲冰雪節盛宴,但偶爾也能在各大媒體平臺上看到‘XX藝術的XX作品如何如何’、‘今年的藝術作品簡直神仙打架!’之類的熱搜詞條。
他起初都沒注意,還以為只是年底網友們自發性的一次民間討論與評選。
年度總結嘛,地球上也是常有的事。
結果合著,去年那會網友們討論的,就是這個藝術文化慶典啊。
10條熱搜能霸佔5條,吃瓜網友們想不關注都難,含金量確實不低嗷。
“看起來咱們公司牌面還挺足?這麼大個官方頒獎機構還親自給咱們發邀請函。”刻晉將手中的信封隨意翻覆看了看,樂道。
參不參加的還是另說,主要是這種被尊重的感覺倒還挺不錯。
想想看吧,如果真如苟徹樺所說,九大藝術行業都齊聚一堂,各自評選出年度最佳作品的這麼一個大舞臺。
引發的關注自不必多說,去上面轉一圈下來都能收穫成百上千萬網友們的目光。
多少人擠破頭都想參加,但苦於入場一券難求。
而官方卻主動把邀請函都發自己手上來了。
確實牌面嗷!
“我想想看,該放什麼遊戲上去參加評選。”刻晉思索道。
所謂年度最佳作品,自然是今年之中問世的作品都算。
眼看著現在也步入八月末,再過三四個月就到年底。
做一款大型且有趣的新遊戲,顯然有些緊湊。
不如就直接從今年做過的遊戲裡去選。
《黑欺》還是差了點意思,直接pass.
剩餘今年做過的三款遊戲。
《絕地求生》《空洞騎士》《星露穀物語》
三選一,都可以。
《絕地》的熱度最高。
《空洞》背後蟲族世界觀的藝術性也尚可。
《星露谷》則是開闢了種田流派的全新時代。
雖然這三款遊戲的熱度,都慢慢隨著時間淡了不少。
而且非要說藝術性特別高,也有點過譽。
但拿個遊戲行業的年度提名總歸是沒啥問題的。
就在刻晉還在琢磨,到底選哪款丟上去參賽的時候。
就見苟徹樺略帶擔憂道。
“刻總……雖然人家官方的邀請函發過來了,於公我必須得跟您說一聲,但於私的話……其實我不太建議咱們參加這次的九大藝術節年度評選……”
看著苟徹樺滿面難色,刻晉反倒來了一絲好奇。
“有故事?”
“展開講講。”
 本章完