於是乎,在各大恐遊廠商爭當水軍力求喝一口湯的思想之下。
短短不到一週時間。
至少在恐遊這個板塊,《黑欺》已經算是無人不知無人不曉,甚至連一些不玩遊戲,但對恐怖元素感興趣的路人。
都聽說了最近好像有一款還不錯的恐怖遊戲。
另一個方面,傳統遊戲圈內,也因《黑欺》這款過於離譜的二維碼,甚至在圈子裡已經形成了一股整活風氣。
將《黑欺》的熱度也帶的久久居高不下。
兩股迥然不同的熱度,卻無形中演化成了兩面包夾之勢,對刻晉發起了洶湧的進攻!
……
“穿梭時間的畫面的鐘”
“從反方向,開始移動”
“回到當初,愛伱的時空”
“定格內容,不忠”
刻晉坐在辦公室內,聽著音響裡傳來的動人旋律,但表情卻是麻木的。
我聽了一百遍反方向的鐘,也沒能回到那個遊戲發售前夜的時空。
《黑欺》的流水,在一群瘋狂的火力輸出下,自第12天的時候,就已經突破了2000萬的流水大關。
也一併成為了藍星近幾年內最為暢銷的恐怖遊戲。
任務自然也失敗了。
敗麻了的刻晉,對任務失敗本身這件事已經沒有太大的應激反應了。
不就是輸嘛!
都輸這麼多次了,說的好像誰會在意似得,你看我很在意嗎?哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
當然,除了偷偷躲在辦公室內淺發一會病之外。
刻晉也進行了一波失敗大盤點。
分析一下此次打法為什麼會敗,敗在哪裡,接下來該如何最佳化。
經過一系列的資料收集後。
刻晉發現。
除去其他雞零狗碎的誘因之外。
此次失敗的主要原因有兩點。
第一,有同行偷偷使壞!
有些比較離譜的恐怖遊戲廠商,咱就不點名你們幾位了,希望你們心裡有點B數。
居然趁火打劫,趁虛而入,趁我病要我命是吧!
如果不是頭號玩家公司最近成立的公關部,敏銳的洞察到了這一訊息,刻晉甚至都不知道自己是怎麼敗的。
而且,你們請水軍也請點高質量的吧?
真就硬吹啊?
吹的刻晉都恨不得順著網線爬過去給他們一錘子!
見過請水軍抹黑對手公司的。
但特麼請水軍誇讚對手公司的,刻晉還真是第一次見。
蹭蹭蹭,什麼都要蹭!
你媽似辣!
為什麼會有這麼抽象的同行啊!
什麼?