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第110章:自己挖坑自己跳! (1 / 4)

“怎麼捧?展開講講。”深林遊戲的老總有些意動。

老總本人對遊戲行業不太瞭解,但是因為從小酷愛恐怖/驚悚文化,再加上家境還算富裕,兜裡有點小閒錢。

大成本大製作的遊戲公司我開不起,但小規模的恐怖遊戲公司這點三瓜倆棗還是能信手拈來的。

而經過了五六年的擴張與發展後,深林也的確做到了恐怖分類之中的小眾精品。

雖然恐嚇的套路形式有些單一,但礙於願意做這行的本就不多,也讓深林成功擠入賽道,每次新作發售的月流水基本上能保持在兩三百萬上下。

別看這兩三百萬的流水似乎不多。

但在恐怖遊戲領域,已經算是國內的頭部之一了。

無奈受眾太小,老總近年來也一直在嘗試向外拓展的方式,但都沒太好的辦法。

眼下一聽自家總監說有機會蹭熱度,他頓時坐直了身體。

“其實也很簡單,就是需要老總您稍微破費一些……”林翔一看有戲,也連聲說了一番自己的計劃。

其實也算不上多精妙的思路。

無非就是公司買點水軍,再砸點錢主動幫《黑欺》這款遊戲抬一抬熱度。

當然,也不能光抬人家。

讓水軍在抬《黑欺》熱度的時候,適當的提一嘴深林旗下的恐遊作品。

發言格式林翔都替他們想好了。

‘頭號玩家恐遊新作確實好玩,但同樣也有不少國內恐遊精品,各位如果有感興趣的可以去了解一下,我推薦《XXX》《XXXX》’

當然,這樣或許不能讓老總完全信服。

畢竟,對自家遊戲的推廣都得精打細算的小老闆,怎麼可能腦子一熱就掏腰包給其他遊戲做宣傳?

這不扯犢子麼!

所以除了曉之以情,林翔也深諳‘動之以理’之道。

“老總,我說這話也並非空穴來風,之前是有過先例的,老總您如果稍微查一下隔壁劇情類的遊戲你就會發現。”

“他們在近一年內的銷量呈指數級上漲,話題討論度也比去年幾乎翻了快有十餘倍!”

“究其原因,正是因為頭號玩家的《風之旅人》把劇情類拉到了一個全新的高度,讓很多玩家不再‘聞劇情變色’”

“相反,這些玩家在過去一年內甚至開始有意無意的主動接觸同型別的作品,畢竟《風之旅人》只有一個,但喜歡上劇情類遊戲的玩家,卻是源源不斷會冒出來的。”

“這一下就帶動了劇情類的良性迴圈,有更多小資本老闆開始注意這塊領域,也有不少公司開始嘗試找一些出色的網路文學網站進行合作,購買他們旗下的優質版權進行劇情遊戲改編,不少老牌劇情廠商都趁著這一波賺了個盆滿缽滿。”

“所以,我們何不也來一次復刻?”

“乘上頭號玩家這艘諾亞方舟!讓恐怖類也小小的火上一把!”

雖然對大廠而言,‘頭號玩家牌諾亞方舟’這個稱呼多少有點令人發笑了。

畢竟頭號玩家近一年的遊戲再叫好叫座,其流水也很難比得上一款老牌S級的遊戲公司。

你那麼辛苦耗費那麼大精力去做好遊戲,結果到頭來還是賣的沒我家重氪抽卡多,誰稀罕你?

但對小公司來說,頭號玩家只要做自家相關的遊戲型別,那就足以算得上是一次鯨落!

抓準時機入場,恰它一波飽飯!

“嘶……好像是有點搞頭。”老總聽完林翔的大計,不由眼前一亮。

與其自己絞盡腦汁想著那些不太奏效的擴圈方法。

還真不如蹭這一波熱度,迎風而上!

“行,可以嘗試一次!追加預算,只要真能帶起一定熱度,捧它《黑欺》一把又如何?”

有同樣想法的,遠不止【深林遊戲】這一家恐遊公司。

前幾天《黑欺》即將上架時,幾家還曾湊一起線上討論,都紛紛表達了擔憂的恐遊公司們,此時幾乎都心照不宣的行動了起來。

如果可以的話,那肯定是推自家遊戲最好。

但是自家遊戲現在眼看著推不起來,與其怒其不爭,自哀自怨,不如圍魏救趙!

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