倒不如說,從雜亂變的整潔這件事,本身就很吸引人。
倘若沒有這樣的驅動力,那麼現實中人們也不會去收拾傢俱,打掃地板,整理衣櫃之類的了。
行行行,好好好。
這個也算你牛逼,我不做評價。
你既然主打的是種田遊戲。
那我倒要看看你這種田體系是怎麼個事!
開啟任務列表,掏出系統贈送的15包稻米種子。
然後,在幾種農具中切換了幾下。
找到能夠犁地的鋤頭。
開墾出15塊農田。
將種子一一對應著播撒下去。
再澆澆水。
全部大功告成後。
鮑競壁的眼前亮了!
他終於找到這款遊戲的不足之處了!
雖然打著種田遊戲的旗號。
但刻晉這名設計師,未免把種田這個流程設計的過於簡單了。
隨便揮舞幾下鋤頭,播種,澆水。
就完成了?
你這也太扯了吧?
“看來,需要把種田複雜化,讓它變得更真實才行。”
此時主角經歷了清雜,開荒,播種之後,體力已經所剩無幾。
回家睡覺補充體力。
半夜似是聽見屋外傳來了什麼奇怪的動靜。
等到二天早上起來推開門一看。
鮑競壁頓時懵逼了。
一夜之間,種的作物成熟了……
在陽光的照耀下閃爍著動人的色澤,等待著他的摘取。
而當他嘗試收穫的時候。
一株株飽滿待摘的作物蹦進口袋。
鮑競壁的內心竟然迸出了一絲很難描述的快感。
這種感覺,就好像他每個月發工資時候的那種快樂。
雖然沒到百分百接近,但也十分相似了。
當這想法冒出來的時候。
連鮑競壁都被嚇了一跳。
要知道,發工資那是什麼級別的快感了?
現在玩個遊戲就能體驗到相似的樂趣?
這還了得?
再一看員工們的反應。
果不其然。