一股畫素風撲面而來,伴隨著令人舒適的背景樂。
而後進入一段不算太長的開場CG,大致介紹了一下這片農場的來歷,鮑競壁幾乎是面無表情看完的。
這CG,我的評價是,不如一坨!
這都什麼年代了,整體畫素風就算了,可你的CG還用腳做啊?
真特麼劣質……就這玩意開局,能獲得誰的共鳴?
“嘶……刻設計師這開局CG設計的別出新裁啊。”鮑競壁心中想法才剛落下,就聽會議室內的討論小組內,有員工小聲議論道。
鮑競壁目光一怔。
啊?
你確定?
而後,又聽見另一個員工認同道。
“是啊,代入感拉滿了,尤其是爺爺那封信上說‘當你感到被現實生活的負擔壓倒的那一刻。
當你的精神在空虛面前消逝的那一刻’
我都感覺簡直是我的真實寫照了……我現在壓力就已經被灌滿了,天天無休止的加班,唉。”
“哈哈哈,誰說不是呢,人人都笑社畜,人人都是社畜。”
“麻了,我也想有個能送我一間農場的爺爺,我肯定把工作給辭了回家種地去。”
面對眾員工紛紛好評如潮的意見發表。
鮑競壁本想簡單對這開局CG做個銳評的衝動,也被硬生生嚥了進去。
行,臭小子,算你勉強過關。
CG這一塊我就不找你麻煩了,免得回頭上面又給我一頓臭罵,說老子銳評的狗屁不通。
咱們走著瞧!繼續往下看!
很快,伴隨著主角乘坐大巴來到星露谷之後。
一間雜亂無章的農場也呈現在眾人面前。
“不是,這都啥啊。”鮑競壁頓時沒繃住,激烈在心中銳評道。
誰教他這樣做遊戲的?
雖然市面上從來沒有種田型別,也沒人說的清種田類是什麼樣子的。他沒有參考,完全憑藉自己想象,這點情有可原。
可是用腦子想一想也該想得到,玩家玩這遊戲就是奔著種田來的,你不趕緊把你的種田體系拿出來介紹給玩家,你擺這麼一堆亂七八糟的東西上來。
現在哪怕是一本網路開局不進入主題讀者都看不下去,你這逼遊戲一上來,就讓玩家幫你打雜?
太搞笑了吧!
思緒間,鮑競壁一邊銳評一邊隨意揮動著手裡的鐮刀四處亂砍。
很快,會議室內又響起了員工們的驚詫聲。
“我湊,為什麼這割草的畫面這麼爽?”
“原來不只是在現實中,哪怕在遊戲裡,讓一個雜亂的環境變得整潔,也會獲得快樂?”
“媽的,這點很關鍵!刻設計師簡直點醒我了!我得記下來!看看能不能在以後的遊戲設計裡面,把這個設定也安排進去,這個設定很有趣!”
“刻設計師不虧是近年來的新晉黑馬,一上來光是個片頭CG+開局的雜亂設定,就讓我學到了很多。”
啊??
鮑競壁懵了。
真有你們說的這麼好?
我咋沒感……
他仔細盯著畫面中不斷整理,並露出乾淨整潔地面的程序。
你別說,心中好像是有一點的小小的解壓?