有底稿讓美工照著去潤色,這自然能節約一大筆時間。
其次,粥(明日方舟的簡稱)屬於塔防類遊戲。
藍星上好像壓根就沒有塔防遊戲一說。
為保險起見,刻晉特地上網搜了搜。
結果與他預料的一樣。
完全沒有,聽都沒聽說過。
非要說的話,30年前倒是有一篇採訪文錄,被刻晉翻了出來。
國內有一位老遊戲設計師前輩,在構想未來的遊戲型別理念的時候,曾提到過一個概念。
‘我們可以設計一款類似於修長城,守長城的攻防遊戲,類似於古代排兵佈陣那樣,玩家作為守城與鞏固長城的一方,需要不斷的分配兵力與資源,去抵禦長城外的匈奴的進攻。’
這應該是刻晉能找到的藍星上最古老的塔防遊戲構思了。
只不過這位老前輩的說法聽起來需要投入很大的製作,以那個年代裝置很難帶得起來,後來遊戲行業的發展又有些畸變,以至於塔防類的靈感完全沒有湧現出來。
此前鵝鴨殺也好,哥彈也罷,幾乎都沒怎麼做宣發,亦有那麼多人買賬。
現如今可以撒開手去做的話,刻晉肯定是要把宣發這一塊的力度拉滿的。
除去製作成本之外,有多少錢投多少錢。
給藍星玩家瞧瞧塔防遊戲的魅力所在!
敲定好大致思路後,刻晉本想嘗試升級一下系統,看看能不能增加盲盒的詞條上限。
不過可惜的是,系統等級拉起來之後,所需的經驗值也越來越高。
10000exp充進去,只漲了6級系統的一半經驗條。
看樣子還需要一款遊戲才能提升到7級。
算了,直接開盲盒吧。
兩個鉑金級的盲盒,兩次重置。
相當於自己有四次機會。
第一個盲盒,刻晉嘗試著的輸入了【抽卡】詞條。
【恭喜您成功獲得D級抽卡類遊戲——夢幻魔法少女!】
啥……啥玩意?
刻晉看懵了。
這玩意是地球上的產物?
不過轉念一想,地球上游戲那麼多,而系統又囊括所有遊戲。
自己沒聽過也正常。
不過看評級只有D級,那就基本上不考慮了。
重置!
【恭喜您成功獲得B級抽卡遊戲——F!】
&nmmm……
這個也不行。
遊戲性幾乎為0,全靠玩家的廚力支撐。
再者說,F當時能紅極一時,有很大一部分程度跟其背靠的動漫IP有關。
系統一共就給了自己兩個月的放縱時間。
兩個月,讓自己把fate系列如此龐大的世界觀IP運營到每個藍星玩家的心裡去。
那還不如讓所有藍星玩家都相信自己是秦始皇的可能性更高。