雖然此前iwanna與鵝鴨殺的畫面都不算精緻,但它們的側重點在於玩法,所以玩家會下意識忽略畫質。
而現在哥布林跟彈球都被證實沒有多餘的可能性,畫面是否精緻,就成了關鍵。
“唉。”苟徹樺無奈嘆了一口氣。
這遊戲,肉眼可見的不會火。
不過,人生就是如此,有高潮也有低谷。
你沒辦法逼著一個剛出道不久的遊戲設計師,一直掏出新鮮名堂。
人家能做兩款火熱的遊戲,已經很不容易了。
“還是先玩玩看吧,看看能不能從遊戲裡撿點合適的賣點做宣傳。”
說話間,苟徹樺點選【開始遊戲】
讓他稍有意外的是。
不同於以往在其他遊戲中總是被爆錘的形象。
這次的哥布林,居然是主角。
遊戲裡的它,揹著一個褐色的小揹包,裡面裝滿了各種石頭製作而成的彈珠,個子也矮矮的,看起來蠢萌蠢萌,倒是不令人反感。
選擇它進入遊戲後,一道如同小學生作畫般的地圖在眼前鋪平開來。
起點則是苟徹樺選擇的小小哥布林,而在它的面前延展出了兩條虛線。
一條通向骷髏頭的圖示,另一條則通向寶箱。
除此之外,在這些圖示下面,還有更多的虛線作為延展線。
“這是,自己選擇關卡的意思嗎?”苟徹樺自言自語,然後操縱滑鼠點選了左側的骷髏頭。
他需要先看看這遊戲是怎麼玩的。
點選過後,螢幕彈出【進入戰鬥】的字樣。
畫面一轉,在小小的哥布林面前,出現了兩個血條均為200/200的樹人。
很顯然,打敗眼前的樹人,這一關就算過了。
只不過,這遊戲與眾不同的攻擊方式卻讓苟徹樺微微撐大了眼皮。
不是回合制,也不是即時戰鬥。
而是螢幕下方呈現出的一幅彈球面板。
如同打檯球一般,玩家準備擲出的彈珠會被固定在最頂端的一個點位。
然後,四周都均勻分佈著一粒一粒的小圓點,遊戲中將它們稱作【釘子】
這些釘子具有微弱的彈性,彈珠投擲出去碰撞到它們,便會折射反彈。
當然,每次折射反彈,彈珠的力度都會減小,並且受重力影響,不斷地下落,最終掉落下方的坑洞內,就算完成了一次攻擊。
苟徹樺隨便瞄準了一處位置,按下發射鍵後,一顆平平無奇的石頭便開始朝著滑鼠所指方向彈射起步。
“啪!”
碰撞到釘子後,介面浮現出【傷害+1】的提示。
隨即朝著其他方向折射,馬上又迎頭撞向另外一顆釘子。
【傷害+1】