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第10章:玩家破防了 (3 / 4)

【退出遊戲】

螢幕正中央顯示著偌大的幾個英文字母。

《i wanna》

再就沒了。

這就是這遊戲的開場UI,玩家的首次登入介面。

“這是?”侯曉光都被整不會了。

可以說,這介面是他近幾年見過最簡陋的了。

人家抽卡遊戲好歹在繪圖美術方面,還是做的比較精緻的。

這遊戲,說是狗做的UI都是在侮辱狗了。

“這麼抽象的UI,也敢做成抽卡來騙錢啊?”

“玩家的XP是得有多離譜,才會在你這遊戲裡面充錢抽卡啊……”

“總不能有人的XP是抽象本身吧?”

在心裡吐槽著,但本著任何上架遊戲都得簡單過一遍流程的規定。

侯曉光不得不硬著頭皮點下了【開始遊戲】的按鈕。

進入遊戲後,抽象的畫面也並沒有變好。

背景仍舊是簡陋的藍天白雲貼圖,小男孩站在土黃色的地磚上。

只不過遠處多出了幾顆蘋果樹。

在蘋果樹的最右側,還有一個四方形的小盒子安靜的躺在地上,盒子上用英文寫著‘SAVE(存檔)’

然後,介面開始彈出新手教學的字幕。

鍵盤方向鍵控制角色左右移動。

shift鍵控制角色跳躍,可以二連跳。

Z鍵發射子彈。

“控制類遊戲?”侯曉光面露幾分意外之色。

由於藍星的遊戲行業劍走偏鋒,越來越重視氪金之後,大家不願琢磨新玩法,導致遊戲類別也急劇下降。

像是iwanna這類在地球上被稱之為橫版跳躍闖關的遊戲,在藍星上卻被籠統的劃分成了控制類遊戲。

意為,這款遊戲的玩法與鍵鼠高度掛鉤,玩法本身極度依賴玩家控制角色。

對於藍星不少富哥玩家而言。

我錢都花了,你讓我自己控制?

沒有自動按鈕的遊戲,誰玩啊?

此時,遊戲介面中又彈出提示。

“請操控角色達到存檔點,即可過關!”

本來還因為控制類遊戲,而感到有些小驚喜的侯曉光,看到這段文案後,眉頭又皺了起來。

“意思是,只要穿過這片蘋果樹,抵達存檔點,就算過了這一關嗎?”

他看了看遊戲畫面。

面前的路途一片平坦,甚至連個跳躍臺階都沒有。

只需要按著→鍵一直往前走就能到達存檔點。

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