【退出遊戲】
螢幕正中央顯示著偌大的幾個英文字母。
《i wanna》
再就沒了。
這就是這遊戲的開場UI,玩家的首次登入介面。
“這是?”侯曉光都被整不會了。
可以說,這介面是他近幾年見過最簡陋的了。
人家抽卡遊戲好歹在繪圖美術方面,還是做的比較精緻的。
這遊戲,說是狗做的UI都是在侮辱狗了。
“這麼抽象的UI,也敢做成抽卡來騙錢啊?”
“玩家的XP是得有多離譜,才會在你這遊戲裡面充錢抽卡啊……”
“總不能有人的XP是抽象本身吧?”
在心裡吐槽著,但本著任何上架遊戲都得簡單過一遍流程的規定。
侯曉光不得不硬著頭皮點下了【開始遊戲】的按鈕。
進入遊戲後,抽象的畫面也並沒有變好。
背景仍舊是簡陋的藍天白雲貼圖,小男孩站在土黃色的地磚上。
只不過遠處多出了幾顆蘋果樹。
在蘋果樹的最右側,還有一個四方形的小盒子安靜的躺在地上,盒子上用英文寫著‘SAVE(存檔)’
然後,介面開始彈出新手教學的字幕。
鍵盤方向鍵控制角色左右移動。
shift鍵控制角色跳躍,可以二連跳。
Z鍵發射子彈。
“控制類遊戲?”侯曉光面露幾分意外之色。
由於藍星的遊戲行業劍走偏鋒,越來越重視氪金之後,大家不願琢磨新玩法,導致遊戲類別也急劇下降。
像是iwanna這類在地球上被稱之為橫版跳躍闖關的遊戲,在藍星上卻被籠統的劃分成了控制類遊戲。
意為,這款遊戲的玩法與鍵鼠高度掛鉤,玩法本身極度依賴玩家控制角色。
對於藍星不少富哥玩家而言。
我錢都花了,你讓我自己控制?
沒有自動按鈕的遊戲,誰玩啊?
此時,遊戲介面中又彈出提示。
“請操控角色達到存檔點,即可過關!”
本來還因為控制類遊戲,而感到有些小驚喜的侯曉光,看到這段文案後,眉頭又皺了起來。
“意思是,只要穿過這片蘋果樹,抵達存檔點,就算過了這一關嗎?”
他看了看遊戲畫面。
面前的路途一片平坦,甚至連個跳躍臺階都沒有。
只需要按著→鍵一直往前走就能到達存檔點。