“根據渠道分成合約來看,最低的消費金額是一元。因為再細分的話,分到渠道商手中不好結算。”
“可惜了,要是有一分錢的充值金額該多好。”
送走溫知茵後,刻晉開始搗鼓起了iwanna的充值介面。
iwanna這款遊戲,在前世作為完全免費的遊戲,這一世刻晉想往裡面新增一些充值內容都有些無從下手。
這款遊戲的核心本質,是讓玩家一邊受虐一邊成長。
那麼,充值增加子彈密度,增加子彈威力,飛行能力、短暫無敵等一系列操作就不適用了。
一款遊戲如果把核心給破壞,也就對玩家失去了吸引力。
畢竟,除了氪金額度之外,系統還有另外一個要求。
七天內滿一萬點熱度。
系統對熱度的演算法,刻晉目前還不得而知,但肯定比上一個任務難度要大。
想了想,最終刻晉打算在復活這一塊動刀。
在其他遊戲裡,原地復活這能力不可謂不bug.
但iwanna這遊戲是講究節奏與手感的,有時候可能一口氣連跳沒問題。
可中途死了再復活,節奏斷了,幾秒內又再次暴斃,也很正常。
因此,復活機制對iwanna的實際影響並沒有想象中那麼大。
“那就把首充設定為1元10枚復活幣好了。”刻晉十指翻飛修改著原始碼。
“然後,按照阿倫森效應,下調第二檔的氪金獎勵。”
“第二次,只能充值100元,並獲得5枚復活幣。”
“第三次,只能充值500元,獲得1枚復活幣。”
搞定!
刻晉滿意的拍了拍手,又仔細欣賞了一番自己的傑作。
離譜!
這充值介面,光自己看著都感覺離譜!
恨不得破口大罵策劃親馬。
嗷,這遊戲是我自己設計的啊。
那沒事了。
反正隔著網際網路呢。
虛擬的世界虛擬的媽,虛擬的祖墳隨便挖。
“這次,我要贏下所有!”做好一切準備後,刻晉便開啟了WWgame平臺的創作者後臺。
將遊戲的壓縮安裝包上傳到平臺,提交稽核。
不過,他在‘是否需要本平臺推廣宣傳’這一選項上,猶豫了半天。
最低一檔的推廣費就要5000塊,上個遊戲堪堪收回成本錢。
而且這還沒算製作遊戲的費用,自己是直接獲取的遊戲成品。
你要換其他藍星本地設計師來,程式設計,美術,音樂,UI等等一系列都要花錢,必然虧的親媽都不認得。
也就是自己往外掏遊戲不需要花錢了,還能從裡面賺點。
一番猶豫之下,最終刻晉還是放棄了這次的推廣。