玩了五分鐘後。
張恆的眼神稍有變化。
十分鐘後。
他的表情也開始變得古怪。
半小時後,他終於鬆開了操作滑鼠的手。
如果這是漫畫,那張恆現在肯定滿腦子都是問號。
“啊?”
這遊戲,沒有什麼精美的人物立繪。
能看到的貼圖都是那種最簡單的,甚至網上一搜都能搜到幾百萬張的插圖。
也沒有配音。
畢竟沒有人有能力給DNA,原子核,孢子這種東西配音。
更沒有那種不充錢就讓你玩不下去的噁心人的機制。
這半小時體驗下來,完全零氪的張恆沒有任何的阻塞感。
甚至,別的遊戲過幾分鐘就會定點彈出的充值介面,各種誘惑的折扣數字,在這遊戲裡也沒有。
它的商城按鈕被安排在了最不起眼的邊邊角角,彷彿不想被玩家發現似得大隱於市。
它的玩法雖然也不算特別新鮮。
但就是莫名其妙的上頭。
不斷的升級,不斷的解鎖新東西,不斷的朝著更高的領域衝鋒。
一旦玩家快要陷入疲憊的時候,它又馬上解鎖了更新一層的介面,等待玩家深入探索。
它沒有什麼特別大的衝擊點,沒有華麗的圖片,沒有動人的聲音,甚至連背景樂都單調而簡短,由兩三個樂器就搞定。
但就是無數個零散堆砌起來的小爽小爽,就足以讓玩家沉迷淪陷!
在如今這種‘找一個沒有重氪內容的遊戲,比找一個看片不跳過的大老爺們都難’的市場環境下。
這款遊戲的出現,簡直就跟清流一般,溫穩而無聲緩緩流入張恆的心田。
“這遊戲……好像能火?”張恆第一反應就是這個。
作為影片創作者,張恆也有一個自己的玩家粉絲群。
不只是他,包括粉絲群裡的不少粉絲,也都曾表示過,對於現在市面上的重氪遊戲,實在是有些玩的心累。
玩到後面完全就是為了氪金而氪金,只要不氪金就體會不到一點快樂。
說明大家都急切的需要一些改變。
“這遊戲就是一個很好的開始啊!”張恆有些振奮,連睏意都一掃而空。
“不過話說回來,如果沒有付費內容的話,這遊戲靠什麼來活呢?”
在網際網路發展爆炸的當今,資訊本身就是昂貴的代言詞。
&ne這邊角料的推薦位來說,據張恆瞭解至少都要四五千塊錢才能買一個。
收回成本方面,付費內容需要跟上架的平臺55分成,如果是IOS埠的使用者,甚至還要再抽掉50%的渠道費,還要養一批公司內的員工,節假日津貼,場地租金,水電費。如果是合作開設的公司,還要跟股東分錢。
細算下來重氪專案都不一定能賺多少錢,更何況這種零氪也能體驗快樂的遊戲。