掛機流遊戲本身就是一個以升級為賣點的型別,透過不限制等級的肆意生長,讓玩家無時無刻都感覺在提升。
而造成這種感覺的,是由一開始較為難獲取的道具/材料,在短短几分鐘後,就實現產量自由,然後又出現更高一級的道具,如此反覆。
讓玩家始終地處於由難到易的過程。
也就等同於讓他們一直在進步。
一開始一分鐘才能獲得一個原子,過一會之後,原子的產量已經達到十來萬。
一開始幾分鐘才能獲得的DNA,過一會也如同雨後春筍般不斷冒出。
人類發展的上下五千年,本身就是在書寫一場由難到易的文明進步史。
因此,這類賣點是根植入人們骨子裡的,無需多言,就能帶來很好的反饋。
刻晉直播間的人氣還在不斷上漲中。
在過去的短短半小時內,人數從最初的9人,一直上漲到了接近100人實時線上觀看。
比上自然不足,但對比其他同為墊底的主播,在沒有任何推流的情況下,直播間人數能持續上漲,足以說明直播內容是大家所能接受的。
當然,掛機遊戲也有缺點。
由於高度重複的機械化操作,以及爽點太過容易獲取的緣故。
導致審美疲勞會很快就捲土而來。
有一部分玩家在高強度觀看了半小時之後,忽然覺得有些索然無味。
支原體後面的更高階元素,是藍藻。
每秒能產出5個支原體。
而比藍藻更高一級的,是古菌,每秒又能產生6個藍藻。
是,它是提升了,但總還會有更強的冒出來。
這種套娃式的發展到後期更像是在說,10比9大,9比8大……1又比0.5大,0.5比0.01大,逐漸變得公式化,永遠沒有盡頭。
“主包這遊戲,一開始看著覺得還行,但現在感覺好像忽然有點……沒意思?”
“你每天都看同一個探花,裡面的女主角再漂亮,但拍攝的角度總是對著沙發,你也會覺得索然無味。”
“到了古菌這個等級之後,感覺很難升級了,下一個等級解鎖需要10萬古菌,但現在幾分鐘才能獲得一個古菌,有點枯燥。”
“新人設計師是這樣的,他如果遊戲真做的那麼牛逼,他還會是新人嗎?”
“要求別那麼高,看個樂子就完了,反正我也不打算下載。”
“溜了溜了,女朋友還在房間裡等我呢。”
就在一些觀眾剛準備退出直播間時。
眼前的一幕忽然又讓他們止住了關掉直播間的手。
他們發現,刻晉剛才一直都在操作的,只是這遊戲的其中之一個介面!
而此時,刻晉終於點開了UI最下方的第二個板塊——雷電板塊。
雷電,這個在最開始與粒子一同解鎖的基本元素。
除了在每次合成任何元素時,都需要消耗1雷電之外,再沒有任何的作用,都快被人遺忘了。
結果現在隨著刻晉的新介面開展,大家發現雷電這個元素,居然也可以升級!
原本產速1/s的雷電,可以透過該板塊解鎖的新功能【混沌】來提高產量。
要知道,隨著粒子板塊那邊,刻晉已經生產出了古菌之後,再想往上生產已經越來越難。
譬如,每個DNA都需要1000個原子與1份雷電。