而且客觀分析的每個點,抓的都十分精準,令人一眼掃過後忍不住眼前一亮。
該測評一出,瞬間引發了國內外玩家的轟動。
甚至在短短几日時間內,被翻譯成了多個國家語言的譯本,被各大遊戲廠商爭先恐後的閱讀,並連夜召開會議,恨不得做成PPT逐幀分析。
全球範圍內的設計師們彷彿都跟餓壞了似得,如飢似渴般的瘋狂吞嚥其中的細節,生怕漏掉任何一塊邊角料。
《塞爾達》對小廠帶來的衝擊已經難以估量,即便是對於暴風雪這種成名已久的遊戲大廠,所帶來的震撼感都讓整個會議室在分析完之後,足足安靜了長達三分鐘之久。
就連米德嗓子裡也不斷髮出細微‘呃呃呃’的氣泡音,但卻說不出一句話。
本以為伱刻晉的《艾爾登法環》就已經是王炸。
結果現在看來,頭號玩家的《艾爾登法環》在開放世界這一環的設計,更像是拿來練手的……
這就很離譜了。
合著我們全球廠商前仆後繼忙活了大半年,抄的是你一個半成品遊戲的設計理念?(注:半成品指的是開放世界,魂like這一塊老頭環是集大成的作品。)
你他媽真正的殺招是《塞爾達》啊?
沉默片刻後,米德才掏出手帕擦了擦額頭的汗漬,艱難開口望向眾人道。
“那麼,大家都說點什麼吧。”
聞言,暴風雪眾高層你看看我,我看看你,最後目光又投向了米德。
不是,這還說啥啊。
這還有啥好說的啊……
就《塞爾達》目前呈現出來的質量,以及這些設計理念,簡直遙遙領先整個藍星遊戲發展20年都不為過……
頭兒啊,要不咱們哥幾個乾脆組團打個飛機,一起去華國給刻設計師磕頭表忠心吧……
以前是孩子小不懂事,做遊戲做著玩的。
現在一見刻大爹的遊戲設計水準,頓覺驚為天人,甘願拜倒在刻師傅門下,潛心學習遊戲設計思路。
不過現在說這些都沒用了。
相比起維望笛那種做遊戲平臺的,還能苟延殘喘往後拖的。
自家跟頭號玩家,可是有著最為直接的利益碰撞。
且,以頭號玩家目前呈現出來的質量,不出個一兩年,他們恐怕就能在歐米市場根深蒂固,然後開始霸蠻的攪亂自家耕種了這麼久的遊戲市場。
暴風雪內的高層也好,CEO米德也罷,現在都是一條線上的螞蚱。
該怎麼解決目前的困境,才是當務之急。
一群高層紛紛交頭接耳,探討了半天后。
最終敲定了一個方案——改變戰略佈局!
頭號玩家目前設計的遊戲走向,先不談遊戲型別與否。
有一個很鮮明的特點。
那就是,單機の神!
無論是眼下的塞爾達,還是半年前的艾爾登。
亦或是去年的馬里奧,以撒結合,刺客信條等等作品,都是單機為主。
他們上一款網遊還要追溯到去年年初的雲頂之弈。
而且縱觀整個頭號玩家的遊戲發展史。
也是以單機為主的。